ELEAGUE Major 瑞士賽制需要種子

ELEAGUE 2017 年特錦賽瑞士揭幕戰已經結束,所有八個新「傳奇」席位均已確定。 然而,在比賽開幕的幾天裡,備受推崇的 OpTic Gaming 異常艱難的賽程讓人們對瑞士系統在不使用種子的情況下的可行性產生了質疑。

在 ELEAGUE Major 中,隊伍根據傳奇/挑戰者二元在第一輪中獲得部分種子,而所有後續比賽在各個池中隨機分配,並規定比賽不能重複。 因此,各團隊的賽程安排的相對優勢或劣勢在不同團隊之間存在很大差異。 例如,G2在開局1-3後落敗,但他們在Astralis、Virtus.pro、North和Fnatic中與最終獲得季後賽資格的球隊打了全部四場比賽,其中Virtus.pro和Astralis的比賽要脫穎而出特別困難。 另一方面,North 在 HellRaisers、G2 和 GODSENT 中擊敗了三支非預選賽隊伍,而他們的兩場失利是在 Fnatic 和 Gambit 中輸給了預選賽但不是備受吹捧的隊伍。 同樣,FaZe Clan 的所有三場勝利都是對陣非預選賽隊伍 Flipsid3、Team Liquid 和 Team EnVyUs,而他們的兩場失利則來自強大但世界一流的隊伍 Gambit 和 SK。

由於Major之間的時間間隔,使用“傳奇”與“挑戰者”種子長期以來一直被批評為不准確,對於ELEAGUE Major來說更是如此,特別是因為它是在上一屆Valve Major結束後六個月後開始的,ESL One Cologne 2016 然而,更大的問題是剩餘四輪中特定池的比賽的隨機化。 隨機配對可能會降低可預測性並在瑞士賽中提前進行更高水平的比賽,從而增加一些娛樂因素,但隨機配對可能會由於抽籤困難而阻礙更好的競爭對手通過瑞士賽。 ELEAGUE瑞士隊的目的應該是找出比賽中最強的八支隊伍。 由於隨機化而導致賽程過度困難或過度容易,從而掩蓋了哪些球隊實際上進入了前八名。

但是,如果有 3 次恢復機會,那麼隨機對決能掩蓋表現前八名的球隊有多差呢? 下圖代表了 16 支瑞士隊隨機對陣的“最壞情況”,其中最強的球隊對陣第二強的球隊,而第三強的球隊對陣第四強的球隊,依此類推。 隊伍編號為“1”至“16”,“1”為最強,“16”為最弱。 在這種情況下,強隊總是會戰勝弱隊,爆冷的可能性為零。 個人配對的獲勝者將被放置在綠色的左側,而失敗者將被放置在紅色的右側。

正如您所看到的,在最糟糕的隨機化情況下,錦標賽前八名的球隊實際上不會進入淘汰賽階段。 雖然前四名的球隊仍將晉級,但第五、第七和第八的最佳球隊將不會晉級,儘管他們贏得了所有他們應該獲勝的比賽。 另一方面,排名第九、第十和十二的球隊儘管沒有發現任何冷門,但由於他們的比賽要容易得多,他們都能夠晉級。

然而,隨機發生器產生這種不利配對的可能性非常低。 那麼,瑞士人在隨機比賽中通常表現如何呢? 用一個隨機數字產生器另一場五輪比賽,16支瑞士隊的比賽分配,但仍採用ELEAGUE的規定,比賽不會重複,下圖代表兩個模擬的瑞士隊。 同樣,球隊的實力將被編號為“1”到“16”,但爆冷的可能性仍然為零。

(RNG1)

在第一個模擬中,所有前八名球隊都進入季後賽的完美場景並未實現,但已經很接近了。 由於運氣不佳和不得重賽的規則,排名第八的球隊未能在最後一輪晉級到排名第九的球隊。 然而,在第二張圖片中,您會看到,池內隨機配對的瑞士人確實成功地將所有八支頂級球隊晉級到下一輪,或者在 ELEAGUE 的情況下,晉級季後賽。 然而,在現實世界中,冷門是很常見的,尤其是在《反恐精英》。

在接下來的兩次模擬中,仍然使用隨機配對,每次都會出現三場冷門,即較強的球隊輸給較弱的球隊。 使用隨機數字產生器,瑞士隊總共33 場比賽中的3 場被選為冷門,第一輪的第一場比賽被指定為數字“1”,第五輪的最後一場比賽被指定為數字“ 33”,其中之間的數字的順序分配。 在第一種情況下,第 13、21 和 23 場比賽被選為冷門,而在第二種情況下,隨機發生器選擇了第 3、13 和 24 場比賽。 爆冷的比賽將以黃色突出顯示。

令人不安的是,第一個例子產生的結果幾乎與「最壞情況」場景一樣次優。 第 10 名和第 11 名的最佳球隊通過了瑞士隊,而第七名和第八名的最佳球隊則沒有。 不過,公平地說,排名第七的球隊在第三輪比賽中確實輸給了排名第13的球隊,這損害了他們的機會。 然而,排名第八的球隊儘管完全達到了預期水平,但還是沒有獲得資格。 雖然資格賽排名第11的球隊確實在第三輪擊敗了排名第9的球隊,但他們在第二輪也輸給了排名第14的球隊,這使得他們能否進入最後的八強充其量也很可疑。 另一方面,排名第十的球隊憑藉非常偶然的抽籤,沒有出現任何爆冷,晉級。

第二輪的情況比較溫和,只有第九名的球隊在下一階段或季後賽取代了第八名的球隊。 儘管如此,值得注意的是,排名第八的球隊實際上已經超出了自己的實力,但由於抽籤不佳,仍然未能通過瑞士隊晉級。 第八名的球隊擊敗了本屆賽事第六名的球隊,但由於第三輪和第四輪的不利對決以及第五輪的不幸平局,仍然未能獲得參賽資格。 另一方面,排名第九的球隊並沒有出現任何意外,並且完全發揮了自己的水準。

如您所料,爆冷不僅會改變參與爆冷的球隊的機會,而且由於增加的可變性,它們似乎還會扭曲非參與者的機會。

但相較之下,瑞士種子選手的表現又如何呢? 下圖代表了完全種子隊的瑞士隊,但是,在這種情況下,假設每支球隊的種子隊完全按照其單場錦標賽的實力進行,而這在現實中不太可能發生。

如果沒有麻煩的隨機性搞亂比賽,比賽就會如預期順利進行,不會有任何意外。 前八名球隊全數晉級,而後半區則無一例外地被淘汰。 就娛樂價值而言,首輪比賽確實有許多不平衡的比賽,但當你進入第三輪時,你會注意到,配對中的平價性要大得多,並且接下來的對決保持相當緊張。

但與 ELEAGUE 或多或少隨機的瑞士人相比,播種處理混亂的情況如何? 再次,利用較少的三場爆冷,兩個種子模擬瑞士人將嘗試處理增加的不確定性。 在第一種情況下,第4 場、第13 場和第33 場比賽將被冷門,而在第二種情況下,根據隨機數產生器,第4 場、第10 場和第16 場比賽將被冷門。 事實上,在過去的四個模擬中,第 13 場比賽有 3 次成為爆冷比賽,這純粹是巧合。

第一個版本幾乎糾正了之前的冷門,但瑞士隊第 33 場比賽中的最後一個冷門幾乎需要一個不完美的八強。 第八名的球隊沒有資格,而第十名的球隊則有資格,但在這種情況下,第十名的球隊會因為在最後一輪的爆冷而獲得適當的獎勵。 第二種情況效果更好,儘管之前有一些冷門,但所有前八名的球隊都晉級了。 從所示的例子來看,瑞士種子隊更好地讓最強的八支球隊晉級季後賽,並且似乎也更適當地獎勵其他地方沒有意外傷亡的冷門。

ELEAGUE Swiss 的三重淘汰式結構可以防止因淘汰錦標賽中較優秀的球隊而出現單場最佳的冷門和糟糕的比賽,同時為所有參與者提供額外的成功機會。 不使用種子只會增加額外的風險,除了從更混亂的過程中獲得的娛樂之外,似乎沒有什麼回報。 雖然個人實力排名、HLTV排名系統或Thorin排名系統遠不能完美預測一支球隊的單場錦標賽實力,但良好但不完美的種子仍然有助於最大限度地減少一些令人衰弱的配對淘汰有資格進入季後賽的競爭對手的機會。

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照片來源:ELEAGUE


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