命運2的惡夢之根突襲在事件發生後不久發起光下擴充包,讓玩家對抗最終的痛苦之神本人。如果你有足夠的勇氣冒險進入見證者的金字塔飛船,你將必須完成四次遭遇,並在每次結束時承諾獲得戰利品 - 如果你能完成突襲挑戰,甚至會掉落更多物品。
與其他襲擊一樣命運2,《惡夢之根》有一個每週輪換的挑戰,如果玩家在特定條件下完成遭遇,就會獎勵他們一次額外的掉落。例如,在不讓 Boss 傳送完成的情況下清除玻璃穹頂的聖殿騎士遭遇避開挑戰並為玩家提供額外的寶箱,其中包含遭遇戰利品。
在《噩夢之根》的大師版本中完成挑戰還帶來了一系列獨特的獎勵:難以捉摸的專家武器,只有在大師突襲、宗師夜幕降臨等巔峰活動中毫髮無傷的玩家才能獲得,並在歐西里斯的試煉。熟練的武器在精加工後每個統計數據都會獲得兩點,更重要的是,可以裝備熟練的模組。這些模組可以對射程、裝彈速度甚至爆炸半徑等統計數據進行平坦提升,玩家可以透過進行高端活動來獲得它們。
如果你正在努力獲得條件確定性,夢魘之根異國情調,完成團隊挑戰(以及團隊中的其他各種勝利)也將增加團隊中異國情調的掉落幾率。在額外的運氣和雙重戰利品之間,有很多理由參與本週的噩夢根源挑戰。
以下是所有噩夢根源挑戰以及如何完成這些挑戰的簡短描述。突襲挑戰於 3 月 28 日推出,每週都會發生變化,帶來新的挑戰。雖然我們並不了解所有突襲挑戰,但以下是我們所了解的挑戰。每當有新的挑戰出現時,我們都會更新此清單。
如何完成所有惡夢根源挑戰命運2
- 光明折磨(大災變,第一次遭遇):玩家只有在擁有光之場增益的情況下才能殺死折磨者。
- 交火(分裂,第二次遭遇):玩家必須射擊另一側的激活水晶。例如,光明玩家為黑暗奔跑者啟動發射台,黑暗守護者為光明奔跑者啟動它。
- 宇宙平衡(宏觀宇宙,第三次遭遇):玩家必須將光明行星放置在右側,將黑暗行星放置在左側(與正常遭遇中的情況相反)。
- All Hands(Nezarec,第四次遭遇):玩家必須在光明面和黑暗面各射擊至少一個節點,並且必須快速連續啟動傷害階段前的最後兩個節點。
根據我的經驗,光明折磨挑戰可能會很煩人,因為它為定時遭遇增加了一些額外的步驟,但這應該不會太麻煩。另一方面,分裂遭遇的交叉火力挑戰並沒有真正增加太多威脅,特別是如果你的跑步者都在點上。由於在這次遭遇中添加清晰資訊並不是很難,所以花幾秒鐘射擊你對面的節點是輕而易舉的事情,而且更像是一個官僚步驟。當我和我的團隊嘗試這項挑戰時,發射器不穩定的路徑才是真正的威脅。
然而,Macrocosm 的宇宙平衡和 Nezarec 的全員挑戰有點棘手。 《宏觀世界》要求你顛倒機制,在前往中間板塊之前對齊兩組行星而不是一組。在Master上,添加清除變得更加重要,因為完成機制所需的敵人與你的團隊殺死百夫長的速度有關。
最後,內紮雷克的挑戰也增加了一些額外的步驟,所有玩家都需要投入跑者的角色。當涉及到角色時,這可能需要一些調整,以確保你不會被小怪淹沒或被納扎雷克的仇恨彈跳。
總而言之,惡夢之根遇到的挑戰和勝利比其他一些突襲要小得多,至少在基礎難度上是如此。在獲得啟蒙的過程中,我必須艱難地經歷更艱難的勝利和挑戰,而《國王的墮落》和《門徒的誓言》中的一些挑戰給我帶來了比噩夢之根更艱難的時光。這並不意味著挑戰將自動獲勝,但如果您的團隊熟悉遭遇及其角色,那麼即使需要幾次擦拭,它幾乎是免費的。