儘管它發射的發射是在坩堝中遇到的輕型揮舞者中殘酷的,但命運2多年來,在各種各樣的nerf之後,停滯子類失去了青睞,並且在自己的後院增加了斯特蘭德的停滯。但是,在深處的季節裡,事情可能正在尋找黑暗的霜凍風味。
邦吉放棄了一個廣泛的博客如今,詳細介紹了5月23日第21季與第21季一起推出的能力調整。作為一系列buff和調整的一部分,Stasis獲得了一個特別令人愉悅的愛情,希望它能開始與新鍛造的Light 3.0和Strand 3.0和Strand子類別保持更好的平衡。
“在第14季和第15季中,我們對停滯子類進行了一系列的調整,使它們更接近我們預期的電力棒,主要是在坩堝中,”命運2戰鬥遊戲團隊在博客中說。 “隨著子類3.0和束縛的門,我們正在重新審視其中的一些變化,並進行更新,而我們認為當前景觀中缺乏特定的停滯能力或方面,特別是以前的變化對能力的感覺產生了負面影響。”
這不僅意味著愛好者本身就是來到子類的一些方面。 Bungie希望打開更多的構建,以及與Darkness Subsplasses一起啟動的許多單塊插槽方面正在升級,以使該構建變得更加容易地實現了玩家的現實。
停滯子類增益
泰坦
- 冰川地震(超級)
- 顫抖的打擊速度已提高,而超級速度則增加了10%。
- 輕型攻擊損害增加了20%。
- 顫抖(近戰能力)
- 在飛行中,最大推力增加了16%。
- 在飛行中,重力的最大下降影響下降了18%。
- 風暴的how叫(方面)
- 冰凍錐與玩家的寬度增加了31%。
術士
- 冬天的憤怒(超級)
- PVE損傷增加了10%。
- Frostpulse(方面)
- 現在,激活1.2秒後提供兩米的近戰弓步範圍。
獵人
- 枯萎的刀片(近戰能力)
- 彈藥跟踪搜索範圍增加了反彈與玩家的20%。
- 最大跟踪強度提高了12.5%。
- 破碎(方面)
- 將分配的碎片插槽從一個增加到兩個增加。
對於泰坦隊來說,增益既是為了拋光一個明顯弱的漫遊超級和停滯子類的中性遊戲。 Bungie說:“儘管冰川地震的沉重大滿貫處於穩固的位置,但造成強大的傷害,但輕攻的獎勵並沒有足夠的獎勵,無法在其當前狀態下感到有價值。” “這次攻擊也將受益於我們對中立的遊戲顫抖罷工的一些改進。”
獵人和術士的特定問題要通過撞擊他們的停滯子類別的buffs套件來解決,而只是享受了其先前存在的能力的一些垂直升級,這些能力應該使停滯對光3.0和Strand子類體驗的影響更大,這對兩種階級來說都變得更加普遍。
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但是,Stasis並不是第21季中唯一接受調整的黑暗子類。儘管它的普及和固有的優勢,但Bungie仍希望與新發布的Strand子類以及一些已經計劃在NERF上的異常元素來解決。
Bungie說:“我們仍在評估Strand在現場遊戲中的表現,我們希望隨著每個班級的添加新方面,我們的表現將繼續轉變。” “就目前而光降的發射。 ”
鍊子類增益
所有課程
- 抓鉤
- 將基本的冷卻從105秒減少到82秒。
- 將抓斗激活之間的最小時間從2.5秒減少到0.2秒。
- 發電線
- 減少了某些損害的機械師提供的能量產生。
- 痕量步槍提供的能量產生減少了36%。
泰坦
- 瘋狂的刀片
- 根據玩家儲存的近戰收費,冷卻性減少了。
- 以零費用,冷卻量減少了15%。在兩項費用下,冷卻量減少了30%。
術士
- 奧術針
- 根據玩家儲存的近戰收費,冷卻性減少了。
- 根據彈丸的飛行時間提高了彈丸速度。
- 彈丸跟踪強度提高了10%。
獵人
- 螺紋尖峰
- 彈丸旅行範圍增加,然後開始返回玩家30%。
- 對PVE戰鬥人員的傷害增加了55%。
- 飛鏢恢復到播放器以使捕獲更輕鬆的速度略有降低。
- 根據敵人的數量,捕獲飛鏢的能量增加。
- 現在它可以刺穿Cabal Phalanx盾牌。
這是一系列令人印象深刻的變化,只有更大的動力轉移到其中的所有子類中命運2當深度季節推出時。至於它是否會在梯子元元中的梯子底部的底部轉移停滯的位置,但仍然不確定,但是那些仍在揮舞著冰冷的黑暗力量的人最終會從邦吉那裡得到一些愛。
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暫停子類的愛好者以及對鏈的調整 - 將在命運25月23日,第21季發布。