儘管它的推出對在熔爐中遇到它的聖光持有者來說是出了名的殘酷,命運2的經過多年來的各種削弱以及在自家後院添加了比斯塔西斯更好的斯特蘭德之後,斯塔西斯子類別已經失寵。但在《深海季節》中,黑暗的冰冷味道可能會有所改善。
邦吉放棄了一篇內容廣泛的博客今天詳細介紹了將於 5 月 23 日與第 21 季一起推出的能力調整。新打造的Light 3.0 和Strand 子類一起感覺更好的平衡。
「在第 14 季和第 15 季中,我們對停滯子類別進行了一系列調整,使它們更接近我們預期的能量條,主要是在熔爐中,”命運2的戰鬥遊戲團隊在部落格中說。 「隨著 Subclass 3.0 和 Strand 的推出,我們正在重新審視其中的一些變化,並在我們認為當前景觀中缺乏特定停滯能力或方面的地方進行更新,特別是先前的變化對感覺產生負面影響的地方。能力。
這不僅意味著愛好者會關注子類本身,而且還會關注他們的一些方面。 Bungie 希望更多地開放建築工藝,黑暗子類推出的許多單碎片槽方面都得到了升級,以使玩家更容易實現建築工藝。
停滯子類增益
泰坦
- 冰川地震(超級)
- 顫抖打擊的推力速度在超級模式下增加了 10%。
- 光攻擊傷害增加 20%。
- 顫抖打擊(近戰能力)
- 飛行時的最大推力增加了 16%。
- 飛行時重力的最大向下影響減少了 18%。
- 風暴之嚎(方面)
- 相對於玩家的凍結錐寬度增加了 31%。
術士
- 凜冬之怒(超)
- PvE 傷害增加 10%。
- 冰霜脈動(面向)
- 現在在啟動 1.2 秒後提供兩公尺的額外近戰衝刺範圍。
獵人
- 枯萎之刃(近戰能力)
- 彈跳時相對於玩家的彈丸追蹤搜尋範圍增加了 20%。
- 最大追蹤強度增加 12.5%。
- 碎裂(方面)
- 將分配的碎片槽數量從 1 個增加到 2 個。
對泰坦來說,增益都是為了增強明顯較弱的漫遊超級和靜止子類的中立遊戲。 「雖然冰川之震的重擊具有強大的傷害輸出,但輕攻擊並沒有提供足夠的獎勵,在目前的狀態下感覺值得,」Bungie 說。 「這種攻擊也將受益於我們對中立遊戲《Shiver Strike》所做的一些改進。」
獵人和術士沒有那麼具體的問題需要透過一系列增益來解決他們的停滯子類,而只是享受對他們預先存在的能力的一些垂直升級,這應該使停滯感覺對輕3.0和海灘子類體驗更具同等影響力。
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但停滯並不是第21 季中唯一接受調整的黑暗子類別。 21 季中調整的異常元素。
「我們仍在評估 Strand 在現場遊戲中的表現,我們預計隨著每個類別添加新的方面,今年的表現將繼續發生變化,」Bungie 說。 「目前,我們正在對基礎冷卻時間進行一些調整,並針對我們自發布以來觀察到的痛點進行針對性改進。光落的發射。
海灘子類增益
所有課程
- 抓鉤
- 基礎冷卻時間從 105 秒減少到 82 秒。
- 將抓斗啟動之間的最短時間從 2.5 秒減少到 0.2 秒。
- 一代的線索
- 減少某些隨時間變化的損傷機制所產生的能量。
- Trace Rifles 產生的能量減少了 36%。
泰坦
- 狂亂之刃
- 根據玩家儲存的近戰費用減少冷卻時間。
- 零費用時,冷卻時間減少 15%。兩次充能後,冷卻時間減少 30%。
術士
- 奧術針
- 根據玩家儲存的近戰費用減少冷卻時間。
- 根據彈丸的飛行時間增加彈丸速度。
- 彈體追蹤強度增加 10%。
獵人
- 螺紋釘
- 彈體在開始返回玩家之前的行程增加了 30%。
- 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 55%。
- 飛鏢返回玩家時的速度略有降低,以便更容易接住它。
- 根據擊中敵人的數量增加捕捉飛鏢的能量增益。
- 現在它可以刺穿陰謀集團方陣的護盾。
這是一系列令人印象深刻的變化,而且只是所有子類中更大權力轉移的一小部分。命運2當深海季節開始時。至於在子類元中它是否會改變停滯在階梯底部的位置仍然不確定,但那些仍然掌握著冰冷黑暗力量的人將會欣慰地看到它最終得到了一些人的喜愛邦吉。
對 Stasis 子類別的增益以及對 Strand 的調整將在命運25 月 23 日,第 21 季發布。