命運2的PvP 環境一直是近幾個賽季中大量超強建築紮根的溫床。無論是《不朽衝鋒槍》的首次亮相,還是《天弧泰坦》的盛行,Bungie 都很難讓坩堝成為最後之城守護者之間平衡競爭的場所。
由於不朽者已經受到了多次削弱,現在輪到泰坦隊了。在預覽博客對於 Bungie 今天發布的第 22 季的能力變更,開發者透露,當賽季於 8 月 22 日上線時,泰坦將在 PvP 中受到三項重大削弱。弧形方面淘汰賽的效力,以試圖控制坩堝當前的國王。
Bungie 的戰鬥遊戲團隊表示:“具體來說,在 PvP 中,路障的盛行會減慢遊戲節奏,而不會產生太多有意義的反擊。”他們進一步解釋了他們如何嘗試「選擇加入的方式」來繞過路障——反障礙回合、起源特徵等等——但發現這樣的戰術選擇「並沒有真正發揮作用」。
「我們正在對不同的路障能力進行一些基礎級別的改變,主要針對高聳路障的強度,」邦吉說。
Barricade 的變更如下:
- 高聳的路障
- 基礎冷卻時間從 48 秒增加到 70 秒。
- 所有路障
- 最大生命值從 600 降至 500。
- 針對 PvE 戰鬥人員的傷害抗性已提高以進行補償。
但這並不是泰坦隊下個賽季唯一受到的削弱。 Arc Titan 一直是值得注意的異常值,因此它正在進行一系列自己的特定變更。 「聽到《前鋒》在奧西里斯試煉等高級別 PvP 活動中表現明顯優異,你可能不會感到驚訝,」Bungie 說。 “雖然我們認為其中一小部分是由於季節性神器中對弧的強烈關注,但我們也認為他們的基礎套件有一些過於強烈的元素。”
這次所討論的元素是 Thundercrash 和 Knockout。雖然 Thundercrash 被設計為一次性超級,但團隊承認它在 PvP 中的使用更接近漫遊超級,因為它能夠在最終撞擊之前殺死飛行中的玩家。 「我們正在更新其基礎冷卻時間以反映這一點,」邦吉說。
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冷卻時間的增加將對低玩家數量的 PvP 模式造成最嚴重的影響,例如奧西里斯的試煉,這同樣適用於淘汰賽的削弱。
「雖然我們希望《前鋒》能夠實現成為近戰強者的幻想,但《Knockout》目前過於寬容,讓玩家在決鬥初期就通過近戰攻擊來清理交戰,尤其是與其他近戰增強原子結合使用時,」Bungie說。 「在第 22 季中,我們將減少對玩家的傷害加成,但我們將密切關注是否應該保留這一點以供未來調整。”
以下是《天弧泰坦》下個賽季的削弱具體細節:
- 雷霆萬鈞
- 基礎冷卻時間從 500 秒增加到 556 秒。
- 這現在與大多數漫遊超級冷卻時間相匹配。
- 基礎冷卻時間從 500 秒增加到 556 秒。
- 昏死
- 對玩家的傷害加成從 50 減少到 30。
這些變化可能不會完全推翻坩堝中的泰坦,他們仍然可以使用除此處針對的工具之外的各種強大工具。但這應該會有意義地使第 22 季(即 8 月 22 日星期二)推出時,獵人和術士的狀態回到更加平衡的狀態。