Dot Esports通過Bungie屏幕截圖
我們希望這並不意味著另一個Asinine Grind。
命運2將來幾乎會重生。 Bungie今天說,將新生活呼吸到遊戲的步驟之一是為核心活動帶來回報。
Bungie概述了從特定活動中獲得獎勵的變化在博客文章中9月9日,新系統旨在通過在武器和裝甲中添加層次來解決掠奪者追逐的穩固性,儘管目前尚不清楚它們如何在實踐中工作。

“過去命運博客文章寫道,季節,只有狹窄的活動獲得了更新的獎勵,從而導致了值得玩的狹窄選擇。 ”該工作室承認,確實有值得獎勵的少數活動受到“淺薄,不滿意的磨削”的困擾。
為了啟動新追逐的一種方式,Bungie正在為武器和盔甲增加高質量的“層”。對於武器而言,當前的傳奇稀有性將是該新系統下的基線,最大程度接近熟練的武器。
但是,Bungie尚未解釋這將如何與Armor一起使用。與武器系統最接近的是技巧裝甲,它也從高級活動中降低,並帶有一個額外的插槽,該插槽將三個統計數據指向選擇的屬性。博客文章明確地說這將是裝甲,但沒有提供示例。
此外,命運2 正在為每次重大更新中的某些活動更新獎勵池,這相當於一個季節,每三個月都有一個新的活動。這些活動將分為PVE和PVP,分別有兩個層。核心是指該類型的基本活動(罷工或常規坩堝),而Pinnacle表示更艱難的挑戰,例如地牢或Osiris試驗。
即將進行的擴展 - 將轉向較小的內容下降的兩次節奏- 此外,還有兩個與他們的內容相關的池,包括定期活動和一個用於突襲或地牢的頂峰池。
最新的齒輪和裝甲也將被烙上烙印為“新裝備”。人工製品mods可能會專注於該類別,而不是具有起源特徵的武器,而Bungie可能會有特殊的可選事件,這些事件會考慮到這些設置。該帖子提到“例如,使用新裝備以在特定活動中發布高分的季節性事件”。
然而,根據這些工作方式,Bungie可能正在嘗試人為地追逐盔甲。季節性供應商一直是玩家高級傳奇盔甲的可靠來源,這幾乎不需要專門耕種。該工作室可以試圖灌輸更多的盔甲追逐理由,即使對於已經有夢想中的球員來說。
獎勵的變化是對未來游戲系統的全面大修的一部分。這還包括更新的擴展模型,對活動本身進行調整以及找到它們的新節點。但是,更改不是最終的,因此一旦發布了所有這些,它們的實施可能會極大不同,儘管Bungie尚未設置實際的日期或時間範圍。