命運2幾乎在未來獲得重生。 Bungie 今天表示,為遊戲注入新活力的步驟之一是調整核心活動的獎勵。
Bungie 概述了特定活動獎勵的變化在一篇部落格文章中9 月 9 日。
「過去命運每個季節,只有一小部分活動獲得了更新的獎勵,導致值得玩的活動選擇範圍很窄,」部落格文章寫道,而且追逐「也不是很深入」。工作室承認,少數確實有有價值回報的活動都受到「膚淺、令人不滿意的苦差事」的困擾。
作為啟動新追逐的一種方式,Bungie 正在為武器和盔甲添加優質「等級」。對於武器來說,目前的傳奇稀有度將是這個新系統下的基準,最高等級接近熟練武器。
然而,Bungie 尚未解釋這將如何與盔甲配合使用。與武器系統最相似的是Artifice Armor,它也從更高級別的活動中掉落,並帶有一個額外的插槽,可以為所選屬性授予三個統計點。該部落格文章明確表示這將成為裝甲,但未能提供範例。
此外,命運2 正在更新每次重大更新中某些活動的獎勵池?活動將分為 PvE 和 PvP,各有兩個等級。核心是指該類型的基本活動(強襲或常規熔爐),而巔峰則表示更困難的挑戰,例如地下城或奧西里斯試煉。
即將進行的擴展?每年兩次的節奏,內容下降較小還有兩個與其內容相關的池,包括常規活動和用於突襲或地下城的 Pinnacle 池。
最新的裝備和裝甲也將被標記為“New Gear”。神器模組可能會專注於該類別,而不是具有起源特徵的武器,並且 Bungie 可能會考慮到這些設定而提供特殊的可選事件。例如,該貼文提到「以在特定活動中獲得高分為中心的季節性活動」使用 New Gear。
然而,根據這些機制的運作方式,Bungie 可能會試圖人為地啟動對裝甲的追逐。季節性供應商一直是玩家高屬性傳奇護甲的可靠來源,因此幾乎不需要專門種植它們。工作室可以嘗試為盔甲追逐注入更多理由,即使對於已經擁有夢想套裝的玩家也是如此。
獎勵的改變是未來對遊戲系統進行徹底改革的一部分。這還包括更新的擴展模型、對活動本身的調整以及用於查找它們的新節點。然而,這些變化並不是最終的,因此一旦這一切發布,它們的實施可能會非常不同?