命運2的如果以不斷增加的玩家數量和熱烈的社群讚譽為標準的話,《走進光明》更新就是一個巨大的成功。 它的隨機武器捲和新的協調系統非常受歡迎,事實上,它重新點燃了玩家對遊戲製作系統盛行的憤怒。
在今天的貼文中,內容創作者斯卡羅9感嘆有多少手工製品被引入命運2在女巫女王,已經「徹底扼殺」了遊戲的戰利品激勵。 這並不是手工製作第一次因其對磨練的影響而受到批評,但《Into The Light》的獎勵格式才是真正凸顯 Skarrow 問題的地方。 「老實說,我已經很久沒有這麼開心地尋找槍支了,」他寫道。
雖然自從引入製作以來隨機卷並沒有消失,但它們已經成為了一個小得多的部分命運2的掠奪追逐。 新賽季、突襲和擴展包都配備了全套可製作的武器,只有地牢和儀式播放清單等少數活動專門提供傳統掉落物。 正如斯卡羅在另一條回覆中所闡述的那樣,「它已經完全同質化了 PvE 終局,沒有任何磨難。 每個人都會自動達到權力上限。
《Into The Light》不僅回歸了遊戲中的一些元素最偉大的武器具有新的福利,而且還提供了隨機滾動系統的演變。 在允許玩家瞄準農場特定槍支的協調系統和很少有機會掉落的限量版「閃亮」變體之間,Bungie 構建了一個中間立場?戰利品掉落保留。
對於那些已經對當前形式的製作持批評態度的玩家來說,《Into The Light》的結構提供了一條充滿希望的新道路。 「我沒有對其他玩家使用我多年來追逐的槍感到羨慕,」讀到另一則評論。 “還有這樣的。”
但並非所有玩家都同意。 許多回應都表達了作為休閒玩家的挫敗感,因為他們沒有足夠的時間投入到《猛攻》中,而任由隨機機會擺佈。 「它所做的只是提醒我,當你依賴掉落和糟糕的貨幣體系時,東西的磨礪是多麼可怕,」說一名玩家。 “這種磨練對於那些有很多時間玩的人來說還好,但對於那些每晚只能玩一到兩個小時的人來說絕對是可怕的。”
然而,即使是那些相信手工藝在其中發揮重要作用的人命運2同意它可以做一些改變。 「製作肯定需要調整。 但這是作為故障保護的最佳選擇。減少。
Bungie 沒有提到任何徹底改變製作方式的計劃命運2在即將到來的擴展中。 但鑑於《走進光明》的獎勵受到了熱烈歡迎,看到這樣的結果也就不足為奇了調諧系統找到未來更多活動的方式。 畢竟,對於一項已經獲得如此多讚譽的新功能來說,如果仍然是《Onslaught》的獨有功能,那將是一種恥辱。
Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解更多