命運2的《深地城之魂》已於 5 月 26 日季初發布,現已推出一段時間。雖然圍繞它的大部分討論都是積極的,但許多人都認為最後兩個 Boss 的生命值有時可能令人討厭——尤其是對於單人玩家來說。
今天 Reddit 上的一篇貼文獲得了很大關注,懇求 Bungie 削弱《深海幽靈》中 Boss 的生命值,之後這種特殊的批評又被重複了。 Reddit 用戶 Krazy_Dragon_YT 講述了一個熟悉的故事,他在地牢中獨自度過了幾個小時,最終的 Boss 在 45 分鐘內才被削弱到一半生命值。儘管受到硬核人士的一些反對命運玩家們,絕大多數都同意他們的觀點。
「我不明白為什麼地下城首領必須有這麼高的生命值,」他們在提到西姆瑪時說道。 “尤其是一個法師,它的暴擊點擊中非常煩人,尤其是當我使用線性融合步槍時。”
不僅如此,正如他們隨後指出的那樣,僅僅達到傷害階段就需要進行漫長的設置,排列符號,殺死三個側室中的蜂巢光明使者,並收集深視。即使我自己的運行比這位玩家的流暢得多,與之前更簡單、更快的地下城相比,上一次遭遇的單調乏味也是無可爭議的。
「邦吉。請。調整健康,」他們懇求道。 「從第一天起我們就一直在要求這個。使其與火力團隊規模相適應。這個地下城是一個人難以忍受的。
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與 fireteam 一起擴展的困難肯定是命運2在這個充滿挑戰的新時代可以更頻繁地使用光下《深淵幽靈》的難度仍然與三人火力小組中的二元地牢相似,但對於單人玩家來說卻存在著自己的空白。正如 Krazy_Dragon_YT 所建議的那樣,火力小組規模的擴大可能會修正這一點,並使雙方組成之間的難度更加平衡。
然而,帖子下面的評論提出的問題不僅僅是老闆的健康狀況。相反,許多玩家認為強大的生命條只是地牢中更廣泛問題的一個因素,使得一切都比以前的條目更加「乏味」。
「當已經有開始 DPS 階段的機制時,我根本不明白需要盾牌,」寫道你/基塞爾。 “就好像他們試圖讓這個地牢變得盡可能乏味。”
「『讓它盡可能乏味』概括了整個地下城,」另一條評論表示同意。 「地下城是乏味的化身,我不知道為什麼這裡有這麼多人說這是有史以來最好的地下城。一切都很慢,你根本無法透過乾淨有效的方式來加快速度。
所引用的護盾是 Ecthar 和 Simmumah 都擁有的護盾,需要在每個傷害階段開始時被摧毀。該盾牌使 Arbalest Exotic 線性融合步槍成為許多團隊的必需品,因為它是唯一可以在一兩次射擊中有效摧毀盾牌的武器之一,並為實際生命條傷害節省寶貴的時間。
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盾牌的問題在另一條評論中再次出現,很明顯,一些玩家認為問題出在這個機制上,而不是 Simmumah 的總生命條上。
「她的健康並不是真正的問題,而是防護罩的問題。她只有大約 8~00000 的基礎生命值,但護盾在每個傷害階段增加了大約 650k,」她讀到一個回覆。另一個回應情緒,顯示這是老闆需要削弱的地方,寫道:「只需移除護盾即可。他們誇大了 HP 值,讓 Arbalest 感到被需要。
然而,即使在 Bungie 確實移除了護盾的世界中,Simmumah 顯著的生命值也只是這場戰鬥如此艱難的一個面向。生命條可能與其他地下城 Boss 相當,但達到 DPS 階段的步驟則不然。移除《深淵幽靈》中地牢首領的護盾是一個很好的第一步,但對這些遭遇的難度的抱怨可能會持續下去,直到生命條本身也被減少。
考慮到Bungie自發布兩個多月以來尚未就《Ghosts of the Deep》的難度級別提出回饋,命運2玩家不能太確定是否會實施任何此類更改。