命運2的 光下資料片沒有達到玩家的預期,但 Bungie 正在解決備受期待的季中補丁(官方稱為更新 7.0.5)中的一些最普遍的痛點。
7.0.5更新的亮點是對某些武器類型的全面增強,這有助於增強他們對抗更強大敵人的火力。隨著 Bungie 推動更困難的內容,這些武器類型的缺點變得更加明顯光下,將 Neomuna 敵人和 Legend+ 內容中的敵人變成了子彈海綿。
雖然衝鋒槍一般來說已經是加清之前的君主了光下,難度的增加只會讓他們與其他原型之間的差異感覺更加明顯。透過更新 7.0.5,Bungie 正在縮小元武器類別與其他動力不足的替代品之間的差距。其中包括脈衝步槍、手持加農炮、隨身武器和自動步槍。
一些奇異武器也將在第 20 季季中補丁中進行修改,其中「十多種」奇異武器將在深淵賽季(第 21 季)中進行更改,根據官方部落格文章。以下是您可以從第 20 季季中補丁中期待的內容。
季中補丁也為不同的活動帶來了無數的變化和錯誤修復。這是新內容,根據補丁說明。
補丁說明命運2第20季季中補丁(7.0.5更新)
除了一系列全面的武器平衡變更之外,更新 7.0.5 還為熔爐添加了一些新內容(包括基於連接的匹配的六對六節點)
每個武器類別的主要武器平衡:PvE 主要武器增益
這些主要武器類型對 PvE 中的紅條和橙條敵人的基礎傷害增加:
- 自動步槍:對紅條和橙條敵人的傷害提高 25%。
- Bungie 寫道:“自動步槍在其部分射程範圍內面臨來自衝鋒槍 (SMG) 的激烈競爭,而更長的交戰距離不足以抵消這一競爭。” “我們不希望自動步槍比衝鋒槍更快地擊敗戰鬥人員,因為這會翻轉腳本並使較低射程的選項失效,但我們確實覺得我們可以大大縮小差距。”

- 脈衝步槍、手砲、隨身武器:對紅條和橙條敵人的傷害提高 20%。
- 「一段時間以來,脈衝步槍和手持加農炮在較難的PvE 內容中被認為較弱,因此我們希望確保我們給予它們的增益是可觀的,同時使它們在純粹殺傷力方面低於較低的射程選項, 」邦吉說。隨身武器也進入了比較範圍,因為它們在對抗射程更高的衝鋒槍時也面臨類似的障礙。
- 根據補丁說明,「按照這些值,脈衝步槍應該處於更合理的位置,手砲應該感覺更有衝擊力,而隨身武器應該更好地屬於『高風險、高回報』類別。」 。

- 偵察步槍:對紅條和橙條敵人的傷害提高 10%。
- Bungie 表示,對偵察步槍的加強不一定是因為偵察步槍本身有問題,但在更換脈衝步槍後,如果不受影響,偵察兵就會落後。 「我們需要小心地對偵察步槍進行過多的調整,因為它們提供了非常安全的交戰範圍和無限彈藥的好處,因此如果它們太強大,就會立即將大多數殘局PvE 內容變成'盡可能遠地坐著並叮噹響, ’這是我們想要避免的。

武器原型變化
- IKELOS SMG 削弱:Bungie 表示,IKELOS SMG 的瞄準鏡進行了客製化調整,「就像在最大強度下產生幾乎相當於 Zen Moment 的效果,並且始終處於活動狀態」。此效果已被移除。攻擊性框架衝鋒槍也將在第 21 季甚至更久之後看到進一步的變化。

- 速射狙擊步槍 (140rpm) 增益:後座力減少 50%,庫存大小增加 30%。
- 「速射框架狙擊步槍長期以來一直在 PvP 和 PvE 環境中努力尋找一席之地。在PvP 中,他們無法用兩次身體射擊殺死敵人,這使他們與其他狙擊手處於不平衡的地位,而在PvE 中,他們的快速轉速但標準的庫存大小意味著你總是會感到彈藥不足。
- 這些變化應該會讓 PvE 中的冠軍更容易受到致命一擊,以及 PvP 中的進一步射擊。
- 根據官方部落格文章,狙擊步槍在第 21 季中還將獲得 10% 的傷害增益。
- 速射融合步槍增益(僅限 PvP):爆發傷害增加 15 點(每次爆發傷害從 245 增加到 260,每個螺栓傷害從 27.2 增加到 28.9)。 PvE 傷害不變。
- 追蹤步槍:基礎傷害增加了 4%(從 12 增加到 12.5),精確命中倍數從 1.4 倍減少到 1.35 倍,並且在 100 點統計時減少退縮的穩定性效果增加了 10%。
奇異武器平衡增益、削弱和變化

- 修訂零:獵人追蹤回合的 PvE 傷害增加 25%,Häkke 重爆回合的 PvE 傷害增加 75%,第四次的魅力現在將在進入獵人追蹤時重置,以防止在激活時被強制返回脈衝步槍模式。
- Bungie 說:「現在,在選擇起源特權時,這將成為一種權衡,要么在主要模式中造成更多傷害,但更慢地為獵人追踪充電,要么造成更少傷害,但更快地為額外射擊充電。
- 塔拉巴:將受到傷害時產生的貪婪野獸能量從 3% 減少到 1%,並將縮放比例從 16 減少到 15。
- 塔拉巴正在受到一些強大的削弱,以抵消其統治坩堝的潛力。 Bungie 寫道:“我們已經關注這款武器一段時間了,隨著進攻性框架衝鋒槍成為人們關注的焦點,感覺 Tarrabah 已經在陽光下度過了。”自從武器發布以來,生存能力的提高使得在 PvP 中激活強力的貪婪野獸特權變得更加容易,因此 Bungie 正在對其進行調整,以使該武器更符合發佈時的預期。
- 最後警告:無法再透過泰坦路障標記目標。
活動y 更改和錯誤修復
以下是活動、能力、武器和盔甲的更改和錯誤修復,如補丁說明中所示。
坩
- 增加了新的六對六基於連接的匹配(CBMM)每週輪換器,其中包括衝突、區域控制和裂谷。
- 現有的六對六派對旋轉器現在是混亂、動量控制和焦灼。
- 更新了坩堝任務教學以反映可用播放清單的變更。
- 新增了一個顯示您的競爭分區排名的指標。
- Ascendant 競技分區玩家現在可以從 Shaxx 購買徽章。
- 修復了錯誤的光榮和德雷根獎勵/鍍金問題。所有玩家如果完成了必要的勝利,就必須收回/重新鍍金他們的頭銜。
- 增強了熔爐中重生護盾的強度。
- 在 Rift 中,啟動抓斗不再掉落火花。
- 在 Rift 中,玩家在移動速度超過每秒 15 公尺或使用擒抱能力時無法再扣籃 Spark。
先鋒行動、季節性戰場和季節性異國任務
- 傳奇難度的《反抗戰場》現在每週輪換武器超載。
- 現在,在某些活動中,擊敗折磨者可以提供復活令牌,例如冠軍和蜂巢守護者。
- 修復了搶劫戰場中的蜂巢門鎖,使其在所有版本的活動中表現相同。
- 調整了《先鋒隊》和《夜幕降臨》播放清單中的搶劫戰場的難度。
- 《搶劫戰場:火星》(第一個進入夜幕輪換的搶劫戰場)的難度一直是玩家們普遍抱怨的問題,因為它從第 19 季的季節性活動演變為第 20 季以後的夜幕活動。
- 修復了在軍火商中拾取第一個太陽能電池後不久很少發生崩潰的問題。
- 修復了軍火商敵人不斷重生以掉落所需太陽能電池可以無限種植以獲得積分的問題。
- 修正了奉獻精華在挑釁戰場中可能出現重複的問題。
- 異國使命
- 修復了玩家有時會被 Vex 陷阱推過牆壁然後卡在那裡的問題。
突襲與地下城
- 增加了以增強特性升級惡夢根源專家武器的能力。如果您已解鎖武器上的 Deepsight,則可以在武器詳細資料畫面中使用增強插槽來執行此升級。
- 修復了大師地下城的工具提示,以正確地將 Artifice Armor 列為獎勵。
- 修正了二元地牢中加爾蘭夢魘在脫離環境後無法傳送回遭遇空間的問題。
- 修復了突襲和地下城的傳奇模式和大師模式之間共享檢查點的問題。
- 修正了惡夢根源中的一個問題,即分裂遭遇有時會軟鎖以阻止進度。
- 修正了《惡夢之根》中的一個問題,即有時當玩家遭遇失敗時,預期的螢幕視覺特效不會播放。
- 修正了惡夢根源中納札雷克有時不會如預期施放擦拭的問題。
武器和盔甲的錯誤修復
- 修正了在存放能量槽 SMG 後維和人員的裝填能力無法啟動的問題。
- 修正了裝備燃燒之鎚時鳳凰搖籃無法持續延長太陽不敗增益效果持續時間的問題。
- 修復了某些智謀武器對黑暗時代兵工廠勝利沒有貢獻的問題。
能力變更和錯誤修復
- 拉力路障
- 效果區域現在稍微延伸到集結路障的後方和上方,以便更容易停留在增益區域,尤其是在不平坦的地形上。
- 修正瞭如果玩家準備好劍或戰刃,則冰川收穫方面創建的停滯碎片不會為半影爆炸提供近戰能力能量的問題。
- 修正了 Jolt 連鎖閃電無法瞄準某些類型的 PvE 戰鬥人員的問題。
- 修正了攜帶纏結物時嘗試快速投擲可能導致未蓄力的近戰攻擊的問題。
一般的新增和錯誤修復
- 增加了最佳著裝獎。
- 自此以來,時尚相關的表彰一直是粉絲們的要求光下推出後,Bungie 終於添加了一個新的表彰來反映這一點。此表彰僅適用於「低信任」活動,即「不依賴重要溝通或團隊合作的配對活動」。例如,這不包括突襲和奧西里斯審判。
- 修正了異國劍追擊完成後玩家無法與證據板互動的問題。
- 修正了單人探索地牢的目標不計算玩家達到守護者等級 10 之前的完成情況的問題。
- 修正了在大師難度下完成突襲的目標不計入玩家達到守護者等級 10 之前的完成情況的問題。
- 已製作出第一把異域長劍的玩家女巫女王現在可以向證據委員會索取其他角色的模式。
- 這將為想要收集所有三把劍的玩家節省大量時間,因為完成相關任務後兩把劍的掉落幾率是隨機的,並且與泉源活動相關。
- 經驗豐富的玩家現在在首次達到守護者等級七時會收到正確數量的知識書籍。
- 修正瞭如果玩家之前購買了所有可用的子類方面,他們將無法晉升到守護者等級三的問題。