「先慢後快」-《天命 2》最新世界第一冠軍擊敗第一天突襲的秘訣

Bungie 有一個很大的優勢命運特許經營:不同等級的內容難度。如果你想隨意加入,你一定會像鐵桿隊員們粉碎宗師夜幕降臨或獨奏地下城一樣享受樂趣。但是,無論是否參與,所有人的目光都轉向了突襲的發起日——世界首次。

世界第一是一場比賽命運2全球各地的玩家組成六人火力小隊,試圖搶在其他人之前清除突襲。由於不了解每次遭遇的機製或消滅火力隊的多種方式,成為世界第一需要熟悉的水平命運知識、解決難題的能力以及清晰的團隊溝通。

Parabellum 隊在不到 19 個小時的時間內就獲得了第一個世界第一冠軍。點電競的螢幕截圖

雖然獲勝者會獲得閃亮的酷炫美國職業摔角除了其他有形的獎勵之外,就像勝利帶來的腰帶一樣,第一名的聲望讓精英們——比如新加冕的帕拉貝勒姆隊的泰拉克斯——回來獲得更多。 「對我來說,贏得世界第一名是最高水準的聲望命運」Tyraxe 對 Dot Esports 說。 “對我來說,這從來都不是金錢或徽章的問題:我只是想成為世界上最好的球員。”

泰拉克斯和帕拉貝魯姆上週就這麼做了。救贖邊緣,最新登陸的突襲命運2,見證了玩家們與見證者進行了一場(幾乎)最後的戰鬥;泰拉克斯自從第一次玩該系列以來就參與了光與暗的故事,這是一個令人驚嘆的結局下面的黑暗。當年,年僅10歲的他,世界第一的種子就已經在他心中紮下了根。

Tyraxe 對競爭也不陌生。這位 20 歲的澳洲人之前曾涉足競技電子競技堡之夜頂點傳奇不同程度的。但在此之前,沒有什麼比凌晨 3 點(當地時間)起床並嘗試做夢更令人興奮的事情了。命運2全球首次運行,Tyraxe 將這次體驗描述為「我所經歷過的最喜歡的遊戲體驗之一」。

「自從我開始玩遊戲以來,[成為世界第一]一直是我的終極目標,」Tyraxe 說道,其靈感來自 Clan Redeem 和 Elysium 等第一天的團隊副本偉大作品。經過一個令人難以置信的 18 小時 57 分鐘-一個命運世界第一紀錄-泰拉克斯的夢想終於實現了。這並不是他和 Parabellum 團隊第一次嘗試世界第一,去年,該團隊在重演的 Crota's End 突襲中以微弱優勢獲得第三名。但自深石墓穴以來,在砍掉和更換了一些玩家之後,一切都水到渠成了。最終形狀

Salvation's Edge 是遊戲中的終極殘局活動最終形狀,充滿謎題和極難纏的敵人。螢幕截圖由 Dot Esports 透過 Bungie 提供

還有更多值得嘗試的地方命運2世界第一名不僅僅是出現,坐了很長一段時間,然後漫不經心地讓你自己和你的幽靈參與突襲。正如泰拉克斯所解釋的那樣,帕拉貝魯姆花了四個月的大部分時間為這項大型賽事進行練習。他說:“我們試圖涵蓋這次突襲可能出現的所有可能結果或版本,以便為我們提供成功的最佳機會。”走進光的萬神殿極大地幫助了團隊在四個星期的活動中的三個星期中獲得第一名。

然而,《救世之刃》的開發過程中卻出現了麻煩。遊戲調整之間削弱諸如光輝之井等流行能力,帕拉貝魯姆的策略一夜之間變得過時了。 「很難看出遊戲中新的重要條目的實用性,例如 Still Hunt,因為它們被削弱了,所以與我們的關鍵策略配合使用,」Tyraxe 對 Dot 說。 「帕拉貝魯姆必須設計出一些新的東西,既是一個強大的選擇,又是現實的,可以在不到一周的時間內執行。我們決定放棄榴彈發射器(以及一些大學作品),因為雖然它們的 DPS 很棒,但它們缺乏安全性,我們只有在滿足某些條件的情況下才能使用它們。

這與泰拉克斯和帕拉貝魯姆在發射時清除突襲的關鍵理念緊密相關:「慢速前進」。泰拉克斯表示,「團結一致」並保持冷靜的能力對於任何突襲行動都至關重要,更不用說在一天內完成任務了。 “放慢速度並確保每個人都在同一頁上,百分之百會比匆忙獲得更好的結果。”

獲勝隊伍做出的一個重要調整是納入棱柱形,命運2的新子類將多個其他子類別的元素組合在一起。 「它使我們能夠利用虛空繫繩超級技能,同時還可以透過絞線近戰來獲得嚴重傷害抵抗效果,」泰拉克斯說,並表示棱柱形是一個「令人驚嘆的」補充。 “我期待看到他們接下來會做什麼。”

他們與見證者的最後一戰當然聽起來不太清楚,但考慮到隊員之間的信任,Parabellum 的隊員們從來沒有擔心世界第一遙不可及。該人員也擴展到六名消防隊成員之外。 「當談到最高水準時命運在第一天的突襲中,擁有一把椅子或第七個人是極其重要的,」Tyraxe 解釋道。帕拉貝魯姆隊很早就發現自己落後了,因為其他球隊在後面的比賽中都在衝刺,如果沒有教練奇拉克茲在消散中的投入,帕拉貝魯姆隊可能不會取得勝利。

「我們決定嘗試使用劍來實施我們的傷害策略,這意味著我們的季節性神器必須改變一些額外功能。 Chillackz 讓我們想起了我們預先計劃的劍的方法,如果沒有他,我們就會忘記立即改變我們的神器,這將是一個重大的嘗試,」Tyraxe 說道,並強調了Chillackz 在純粹從前方團隊收集信息之外的輸入帕拉貝魯姆。

帕拉貝魯姆舉起了眾所周知的獎杯,並躋身受人尊敬的精英行列。命運2,最重要的是,Tyraxe 感謝 Bungie 首先舉辦了這個節目。 「總有一些東西能夠吸引玩家回到遊戲世界命運,對我來說,那就是槍戰和氣氛,」他說。 「當談到《Bungie》的視覺效果和遊戲玩法時,Bungie 一直表現出色。命運,這是玩家不能忽視的。

第一天的突襲可能不適合所有人,但當人們從四面八方趕來見證歷史時,你不能否認這一點:命運憑藉其突襲活動在遊戲時代精神中佔有一席之地,並將在未來幾年繼續保持這一地位。