Bungie透露了一些即將來臨的內容命運2在情節中,包括武器,活動等。儘管仍然存在一些未解決的問題,但這些增加可能是我們準備代號:邊境時回到遊戲中的原因。
主要加法命運2在異端,在開發人員直播1月28日是可怕的歸來。雖然它無法作為巡邏區,但季節性活動的探索模式為“巡邏隊風格”的體驗帶來了色調的難度。您可以花時間探索可怕的努力,並找到隱藏的秘密,例如季節性脆弱的mod,使您變得更強壯。
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與可怕的人一起季節性活動,裸體。私人專注於帶有隨機房間,相遇和愛好者的Roguelite體驗,類似於深處季節的線圈或深度潛水。該線圈是一個有趣且可重播的季節性活動,而Revenant的長者競賽也是如此。長老比賽的主要問題(至少對我來說)是它在第二幕中僅使用幾種新武器發起。但是,淡淡的是異端的旗艦活動,這是有足夠多樣性的原因,這可能是使比賽中一堆小時的原因。
對孤獨的最大關注是健康,因為它不會再生,並且能力癒合也大大降低了。取而代之的是,我們獲得了增加的基本健康和盾牌。這可能是一個問題,尤其是在製造製作方面,但這完全取決於我們可以找到治療罐的頻率,這似乎是補充健康的主要來源。在最佳情況下,這將是一件小事。
這將我們帶到了武器。異端介紹了熟練的季節性武器(又稱異端武器庫),這些武器與光線從光明的武器相提並論。就個人而言,這種理想的追求是光明的最好的部分,並且在正確的活動中,它可能最終會帶來一個有趣的可重播循環。還有一個新的系統可以通過慾望的書籍將武器聚焦,這聽起來與從光線進入的調整相似。不再有破碎的補品(希望如此)。
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仍然感覺像Bungie可以為基本武器添加手工製作,僅將熟練的版本留給RNG,類似於它在突襲中的工作方式。另外,如果Bungie真的想重新進行手工製作,至少為可能沒有足夠時間或興趣磨碎上帝卷的玩家提供了良好的策劃卷。
不過,仍然有一些未解決的問題,最大的問題是故事。 Bungie幾乎沒有透露有關季節性故事的任何內容,除了令人恐懼的是追逐Echo和Oryx的回歸(即使這只是幽靈形式),這並不是特別令人興奮。當然,這只是一個挑逗,所以一旦情節下降,我們就必須看看故事的全部內容。
總體而言,異端在紙面上似乎是紮實的,並且對重生的改善。新方面有關更多的構建選項,異國情調的返工,玻璃武器的重庫,更新奧西里斯的試驗,只要遊戲不困擾錯誤,就應該創造出足夠的事情要做。邦吉也提到這在異端中沒有固定的長度。例如,第二幕將只持續三週,這應消除每項法案結束時的內容乾旱。