儘管它很受歡迎,但眾所周知,Monster Hunter很難進入。每個新版本都會讓人想起一群渴望但恐嚇的遊戲玩家問:“這是一個開始的嗎?”由於其精緻的戰鬥,激動人心的過場動畫和無窮無盡的遊戲循環,Monster Hunter Wilds是一個很好的入口處。雖然教程仍然缺乏,而且許多機械師遠非直觀,但懷爾德斯(Wilds)容納了那些對簡單方法感興趣的人,而不會損害其最令人興奮的元素。
顧名思義,遊戲的主要景點是一個充滿怪物的環境,可以追踪,狩獵和製作裝備。戰鬥一如既往的光芒,從一開始就可以使用各種令人滿意的武器。我以強大的斜線和精神儀表朝著長劍著迷,但也愛上了錘子的強大粉碎能力。由於戰鬥設計師,聲音設計師和動畫師的出色作品,使頭頂上的怪物在頭上的怪異從未感覺好。懷爾德(Wilds)還引入了傷口,在怪物的身體上反复擊中同一地點,它們出現在怪物的身體上。用重點打擊擊打傷口會刺入怪物,並造成大量的損壞,使其成為必不可少且令人滿意的機械師。
故事通常不是圍繞Monster Hunter系列的對話的一部分,因此,Wilds的角色和過場動畫使我感到驚喜,這使我在整個競選活動中投入了投資。在獵人的行會發現納塔(Nata)之後,一個男孩與他的部落分開,他們開始了一場探險,在禁忌地找到他的家,這是以前認為無人居住的世界的一部分。隨後的冒險表明,娜塔(Nata)對人類對環境的影響時的角色成長,同時確保將情節帶入令人興奮的,基於怪物的動作集中。它比真正引人注目的敘述更能作為一種移動玩家的結構,但是我發現它的指導是晚期高級任務的開胃菜。
過場動畫特別壯觀,描繪了讓我覺得自己像史詩般的英雄的狩獵的戲劇性鉛。遊戲令人難以置信的配樂進一步增強了情緒,將傳統樂團與合成器結合在一起,以代表天氣的暴力變化。毫無疑問,聽到阿爾瑪(Alma)授權我的獵人接任怪物,使我每次都宣傳並靠在我的座位上,隨時準備保護禁忌土地的人民和生態系統。
當面對Monster Hunter的恐嚇生物設計時,無論是玫瑰/蜘蛛混合Lala Barina還是Black Flame的異常章魚。長期的玩家對怪物及其攻擊方式感到滿意,因此,它重新啟動了新的作品,並在僅僅展示新事物時就感到敬畏和興奮。在實踐中,由於極端的天氣影響和創造性的戰鬥模式,戰鬥令人興奮,多樣和動態。最初的三章廣告系列相對容易,但並不無聊 - 如果該條目的目標是吸引新球員,這是一個福音。
Monster Hunter Wilds在很大程度上對新移民來說很容易接近,但是該聲明有一些警告。儘管Wilds比過去的條目更直觀,但與您的平均遊戲相比,它仍然有工作要做,而機械師埋葬在菜單中或完全無法解釋的。儘管如此,最初的難度水平足夠低,以至於這不應該帶來太多問題。您可以在避免使用更複雜的機制的同時勇敢的故事模式。我選擇了一個簡單的武器,並指出了每幾個任務每幾個任務都要製作新設備。多虧了NPC或其他在線玩家使用SOS Beacon和我的山的移動性的幫助,我經常得到治愈,並且總是可以迅速逃避危險。
可以與更高級的組合和機制互動,但是新玩家必須跳過籃球。例如,有很多教程的彈出窗口,但是儘管它們有效地傳達瞭如何做事,但何時重要的是,並不總是很清楚。例如,烹飪是遊戲的關鍵和標誌性的一部分,但是由於便攜式燒烤架只是添加到工具帶中的眾多物品之一,因此尚不清楚您每當您的前一個人穿著時都應該烹飪一頓飯。 Wilds的菜單設計(米色菜單套裝)加劇了與教程的鬥爭。它是功能性的,但前提是您知道自己要尋找的東西;這裡列出了一些教程,但有些是可笑的埋葬。最簡單的解決方案是與經驗豐富的朋友在線玩,他們可以教您哪種食物組合是最好的,哪種工具可以狩獵,以及哪些武器初學者應避免。關於如何玩這些遊戲的YouTube教程也有無窮無盡的教程,但可惜的是,Monster Hunter Team尚未完全掌握如何在不依賴外部資源的情況下將新玩家帶入折疊。
不良教程的光明面是這是一個暫時的障礙。一旦獲得方位,Monster Hunter Wilds就會很高興,將Monster Hunter World精心製作的遊戲循環提升到了新的水平。這些怪物是預告的,武器是鋒利的,較低的難度水平意味著新移民可以開始而不會陷入細節的困擾。禁忌的土地是該系列的誘人新遊樂場,我期待花費數十個小時來揭露其餘的秘密。
這篇2025年的評論反映了我們對遊戲當前出版狀態的想法。因此,將發布後更新納入了最終分數。