2011年發行的Sonic Generations是該系列多年來獲得的最好的遊戲之一,並有效地慶祝了Blue Blur的20週年紀念日。儘管33週年紀念日的生日要少得多,但Sonic團隊以堅實的Sonic Generations重新制定了這一遺產。但是,Sonic團隊不簡單地打磨舊的裝飾,而是為粉絲們提供了新的方式來慶祝由Sonic最受歡迎的競爭對手Shadow主演的第二個競選活動,創造了一個值得加速的令人信服的包裝。
這場新的運動《影子一代》在捆綁包中感覺很賓至如歸,這要歸功於它重新審視影子歷史上的關鍵階段和老闆戰鬥。通過各種現代化,它展示了該系列的最新進化。影子的階段非常快,充滿了多樣化的動作,自從Sonic Adventure 2中首次亮相Shadow以來,Shadow Generations的所有階段都來自現代時代。我喜歡重新訪問標誌性地區,例如太空殖民地,鐵路峽谷和激進公路。甚至來自備受矚目的Sonic The Hedgehog(2006)的王國山谷也為這款重製的捆綁包提供了出色的改頭換面。 Sononic Force和Tokyo DLC舞台的日落高度受刺猬3電影的啟發,提供了特許經營歷史上一些最酷的固定時刻。
在影子世代中,速度與任何聲音遊戲一樣重要,但是我喜歡陰影比他的藍色對手更具進攻性的態度。他使用他的厄運力量,將多個帶有彈丸的敵人瞄準,在水頂上滑行,甚至芽翅翅膀在舞台上飆升。儘管並非所有這些力量都像我想要的那樣光滑,有些功能是極為情緒的,但我從不厭倦使用混亂控制來凍結環境中的對像開放新路徑。
陰影一代中的某些階段轉向原始材料,而另一些則具有思維彎曲的序列,在另一個階段中間,陰影貫穿了激進的高速公路版本,在層次和令人敬畏的電影時刻之間無縫流動。影子世代還增加了幾場老闆戰鬥,這些戰斗在很大程度上比在柵欄的聲音一代上發現的更有趣。我使用Shadow的“力量套件”對抗Sonic Heroes的金屬霸主,而Crush 40的“我的製成”在後台,我很開心。我不會破壞您戰鬥的角色,但是與我們近20年沒有看到的面孔的戰鬥對我來說是一項亮點。
展示最佳特許經營進步的影子幾代是其樞紐世界。 Shadow Generations模仿了Sonic Generations級別選擇區域的全白美學,而不是以線性的,側滾動的方式呈現它,而是藉鑑了Sonic Frontiers的格式。邊境的開放區設計為該概念展示了堅固的基礎,但具有各種導航和技術速度顛簸。在影子一代中,Sonic團隊在這一設計中展示了增長。元素的彈出幾乎不如邊境彈出,而我對如何到達目的地感到不滿。 Sonic團隊對大型開放區域的方法仍然有一些皺紋可以解決,但是這一咬傷的大二努力表現出令人鼓舞的跡象。
在此包裝的Sonic世代一側,原始故事回來了,為長期的Sonic粉絲提供了一個衝刺的記憶小道。改進的幀和分辨率提高使這款13歲的比賽與Sonic的最新冒險一起看上去很望去。 Sonic Genoctations通過Sonic Colors的星球Wisp跨越了Sonic 1的Green Hill區域,為球員提供了球隊最初20年的最大熱門套餐。從側面滾動的角度來看,在經典的聲音中播放一半的階段,而現代聲音的一半則以3D為單位,因為您通過這些現代化版本的返回階段爆炸時,可以保持新鮮體驗。
在首次發行後13年,我欣賞它是Sonic Team的3D級設計的轉折點。在2D Genesis Games建立了分支路徑大會之後,玩家的錯誤通常不會因死亡而受到懲罰,而是通過舞台上的較慢,更具敵人的道路來懲罰,Sonic Team似乎確實弄清楚瞭如何更好地實施與Sonic Generations的3D水平實施該設計風格。因此,這些水平並不令人沮喪的是3D聲音標題中發現的死亡陷阱,而是在經典設計風格上進行的分支階段。
儘管某些階段,尤其是星球和危機城市,但仍然具有令人煩惱的舞台設計元素,但Sonic Generations運動的年齡很好。但是,老闆的戰鬥被擊中或錯過,充滿了令人沮喪的控制和勝利的尷尬路線。 Sonic Generations的最終老闆除了是一個沒有個性的實體之外,在2011年絕對是一團糟,它仍然是一個令人髮指的,乏味的障礙,它使大部分空氣擺脫了故事的高潮。令人失望的是,Sonic Team並沒有將此重新製作作為解決這場戰鬥的機會。
對於Sonic的競選活動而言,在原始遊戲發行後未收到任何更新的階段也是一個錯過的機會。幾代人推出時,它有20年的水平可供選擇。如今,Sonic和他的朋友們繼續進行了13年的冒險活動。儘管在那個時期的某些遊戲沒有得到好評,但我本來會在Sonic的競選活動中享受一些其他內容。值得慶幸的是,影子世代通過添加Sonic Force的階段來圍繞著新內容的差距,在這些階段中,Shadow僅通過DLC和Sonic Frontiers可以播放,而Sonic Frontiers則缺席。但是,在Sonic的故事結束時,我仍然寧願將這些水平提高。 Sonic團隊為此版本修改了一些過場動畫,因此,即使它們只是不適合主要故事的獎勵階段,添加它們也不是聞所未聞的。
Sonic和Shadow Generations的有效組合是成為我們見過的最好的3D聲音內容包裝的有力理由。這是對該系列的過去的慶祝活動,同時暗示了令人興奮的未來。早在2011年,現代音速告訴經典聲音“享受您的未來。這將是很棒的!”考慮到該系列的當時狀態,感覺很空洞。然而,在2024年,Sonic系列的未來是光明的,Sonic X Shadow Generations是最新的,也許是最大的指標。