《天命 2》中恐怖的最低神捲和最佳福利

《恐怖最少》帶著全新的生活品質通行證、實際的能量等級、新的專家變體和一套閃亮的新福利回來了。 《恐怖最少》在可用時作為夜幕獎勵重新發行,最終為玩家提供了夢想之城脈衝步槍的非日落版本。

雄心勃勃的刺客和蜻蜓(出現在日落版本的第四列)的損失伴隨著其他增加傷害的額外福利,如瘋狂和沃帕爾武器。 儘管PvP 玩家可能會哀悼測距儀和移動目標的消失,但重新發行的《恐怖之最小》可以在永動和加熱中找到可靠的選擇,並且它仍然在PvP 中作為可靠的540rpm 脈衝步槍佔有一席之地。

以下是我們針對 PvE 和 PvP 中最不恐怖的上帝卷,並對其福利進行了細分,以便您知道最好選擇什麼以及什麼應該成為傳奇碎片。

恐怖最少的 PvE 神卷

  • 桶:箭頭煞車
  • 雜誌:精準彈、戰術彈匣或喇叭形彈匣
  • 第一個福利:永動,升溫(榮譽獎:禪宗時刻)
  • 第二個福利:Kill Clip、Frenzy 或 Vorpal Weapon(榮譽獎:聚焦狂怒)

恐怖最少的 PvP 神卷

  • 桶:箭頭煞車
  • 雜誌:精確子彈
  • 第一個福利:永動機或加熱(榮譽獎:穩定的手)
  • 第二個福利:殺戮剪輯

對於我們的上帝卷,我們為這兩種活動類型選擇了通用殺戮剪輯,但 PvE 玩家也可以從狂亂或 Vorpal 武器中獲得一些好處,這在熔爐中並不常見。 第一項福利也利用了永遠加熱和加熱的多功能福利,每種活動類型都有自己的偏好。 箭頭是每列的最佳選擇,因為《恐怖最小》中的基本後座方向為 55,這意味著箭頭可以將其推至 85(而加熱或平衡庫存 mod 將其推至甚至 100)。

也就是說,上帝卷是個人喜好的問題,有些玩家可以找到比其他元特權更適合他們的遊戲風格的特權。 以下是我們對《恐怖最少》中最佳福利的選擇的詳細分析,以及它們為何有效,以及您應該避免哪些福利。

第一個福利(第三欄)

永動機,升溫

無論活動類型如何,這都是我們的「恐怖最不神」卷中無可爭議的兩個最佳福利。 永動機賦予了這種武器穩定性、裝填速度和移動時的操控性,這意味著它有相當長的正常運作時間。 另一方面,加熱會減少後座力方向,提高擊殺後的穩定性,並且最多可以疊加兩次。 如果你的武器上有箭頭煞車,加熱將使你達到 100 後坐方向,而不需要在你的恐怖最少上使用平衡庫存模組,而且它在熔爐中尤其致命。

禪宗時刻 (PvE)

Zen Moment 是 PvE 熱身的替代方案。 雖然兩者都會為你帶來很好的好處,但禪宗時刻的有效性更適合高端內容,因為它只需要你造成傷害即可獲得其好處。 在《大師》中,即使是紅條敵人也非常強大,在口袋裡放一張禪宗時刻卷可能不是什麼壞主意。 然而,對於 PvP,您最好使用“加熱”,因為它更容易啟動。

穩定的手(PvP)

穩定之手是坩堝的一項可靠福利,它可以讓你在擊殺後處理所有武器時獲得巨大的獎勵,這使得它非常適合快速 ADS 和快速武器交換。 這裡的福利之間的選擇取決於個人喜好,但穩定之手可以提供足夠的實用性,使其進入我們的上帝卷。

不太理想:強迫性重新裝填、壓力之下

強迫性重新裝填和壓力下是我們列出的「恐怖最少」的最佳福利清單的底部。 強制重新裝彈有一個無情的門檻,需要一些調整才能可行,但經常重新裝彈(以及早期進入雜誌)的玩家可以從中受益。 另一方面,在壓力下,武器會轉向不同的方向,受益於不經常重新裝填。

然而,即使這些選擇適合您的遊戲風格,運行其中任何一個的代價都很高,因為您將不得不錯過永動/加熱/禪宗時刻。 這些通常是拆除的,尤其是在第二個福利不好的情況下。

第二個福利(第四欄)

殺戮剪輯

作為增加傷害的特技中的王者之一,殺戮剪輯是《恐怖最少》第四列中最通用的特技。 由於其通用觸發器,它是 PvP 或 PvE 的絕佳選擇 - 只需在擊殺後重新加載即可享受好處。

怒氣 vs. 沃帕爾武器

這兩項福利也是 PvE 中最令人垂涎的福利之一。 狂亂使玩家在戰鬥 12 秒後獲得 15% 的傷害提升,並在閒置 5 秒後消除。 Vorpal Weapon 對具有超級活躍狀態的冠軍、領導者和守護者可提高 20% 的傷害。 在造成一半彈匣精確傷害後,集中狂怒會為你帶來相同的傷害加成。

集中狂怒 (PvE)

聚焦狂怒在慢射、高傷害武器(如狙擊步槍或線性融合步槍)中更加突出,因為在這些武器上激活它非常容易。 也就是說,在《恐怖最少》中,它在某些情況下可能是一個可靠的選擇,特別是在《宗師夜幕降臨》中,你可能不會經常獲得擊殺來維持良好的擊殺剪輯正常運行時間。 狂亂的啟動速度較慢,但對錯誤的容忍度更高,而且 Vorpal Weapon 不適用於紅條。 如果您正在尋找普通的簡單 PvE 活動,《聚焦之怒》可能不是您的最佳選擇,但在高端內容中它有一些優點。

不太理想:轉變、高影響力儲備

扭轉和高影響儲備也遭受與壓力相同的命運。 每當你用這種武器打破對手的護盾時,逆轉就會給你一個超護盾,但它的實用性並不是很好。 你收到的超護盾會在較高級別的內容中很快被打破,而在較低級別的活動中你並不真正需要它。 高影響力儲備也需要很長時間才能發揮作用,而且與運行 Kill Clip 或 Frenzy 所獲得的好處相比,它們的好處都可以忽略不計。 即使是集中狂怒也會為你帶來比高影響力儲備更多的好處和更快的速度,因為它在啟動後會持續 10 秒。


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