“真正的限制性”:命運2玩家同意探路者係統已經需要更改

命運2引入了一個新的賞金系統,稱為Pathfinder最終形狀擴張。當它首次宣佈時,Pathfinder有幾個目標可以實現,包括在選擇目標時為球員提供更多代理,並激勵球員舒適區的目標。

不幸的是,路探路者正試圖實現這些目標似乎行不通。 “如果我想要engram。我經常被迫玩我不想浪費空閒時間的活動。我不會回到那個時間,那我會花一些我喜歡玩的活動,”命運2玩家在reddit線程6月9日。

所有路徑通向PVP。圖片通過Bungie

儀式播放列表的探路者(Vanguard,Crucible,Gambit)為您提供了一組目標,其中包含所有三個活動。從完成Vanguard Ops到用特定武器殺死Gambit的對手,這可能是什麼。

要獲得最終的獎勵,您必須通過這些目標來繪製自己的方式,這通常意味著玩您不喜歡的遊戲模式。從技術上講,您可以圍繞您不喜歡的目標,但這會增加更多的麻煩,尤其是如果您打算獲得路徑完成獎勵。

反而,命運2玩家希望看到每個儀式活動都有自己的探路者,類似於蒼白的心臟也有自己的探路者。如果所有目的地都陷入一條路徑,那將是很奇怪的,因此也不應該是儀式活動。

儀式探路者指出的另一個主要問題是它如何影響條紋。玩一個播放列表的多個遊戲創造了一條連勝,可以提高聲譽,但是一旦啟動了另一個播放列表,它就會減少連勝紀錄。考慮到探路者希望您如何來回跳動,當試圖磨削一個播放列表並同時獲得Pathfinder XP時,它會減慢您的聲譽的增長。

Pathfinder具有堅實的基礎,但需要進行幾次調整才能與舊賞金系統相同。在我喜歡的播放列表中,將目標從舒適區中脫離我的舒適區是一回事,迫使我玩gambit是完全不同的事情。