反饋已大聲而清晰地聽到,並且暗黑破壞神4的死靈法師已經被削弱得很厲害了。
暗黑破壞神4的公開測試版充滿了死靈法師,這是有充分理由的。 這是該職業第一次向大眾開放,喜歡內測的玩家也希望嘗試一些新的東西。
但玩家們很快就發現死靈法師很強,特別是在以屍體爆炸技能為中心的建構中。 這已經被削弱了,召喚小兵的生命值也被削弱了。
不過,死靈法師並不孤單。 遊戲發佈時的所有五個起始職業都已更改,有各種增益和削弱。 希望遊戲在 6 月 6 日正式發佈時,所有職業都能達到平衡,對於搶先體驗的玩家來說,則是 6 月 2 日。
以下是暴雪在發布前的公開測試版中所做的所有職業更改。
暗黑破壞神4測試等級變更
一般的
- 諸如眩暈和凍結之類的效果可以在精英怪物變得不可阻擋之前延長兩倍的時間。
- 審查了職業技能,以確認所有職業都可以獲得足夠的技能來消除控制削弱效果。
- 許多傳奇力量的效力都得到了更新。
野蠻人
- 野蠻人等級增加了 10% 的固定被動傷害減免。 一些技能樹被動技能的傷害減免效果被降低以進行補償。
- 旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多憤怒。
- 當對昏迷或擊倒的敵人使用時,雙揮擊技能增強會退還全部怒氣消耗。
德魯伊
- 同儕技能現在會造成大幅增加的傷害。
- 所有終極技能的冷卻時間都減少了。
- Maul 和 Pulverize 的可用性得到了改進。
- 使用非變形技能會將德魯伊變回人類形態。
死靈法師
- 召喚的小兵會更頻繁地死亡,從而要求玩家更頻繁地使用屍體。
- 《死亡之書》中的許多獎勵的屬性都得到了提升。
- 屍體爆炸技能造成的傷害降低。
- 骷髏戰士和法師的亮度已降低。
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流氓
- 詭計技能的升級獎勵增加了。
- 多項被動技能的加成增加。
- 所有灌注技能的冷卻時間都增加了。
巫師
- 蓄力箭的傷害增加,施放的法力消耗量減少。
- 降低了連鎖閃電的傷害並降低了其對抗 Boss 的效果。
- 減少了焚化技能的附魔獎勵的冷卻時間。
- 使用附魔加值時,防火牆現在會更頻繁地在敵人下方生成。
- 增加了流星技能附魔獎勵的幸運命中幾率。
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