《暗黑破壞神 4》中的《死靈法師》確實出現了問題。

儘管暗黑破壞神4直到 6 月 6 日才推出,該系列的粉絲可以體驗兩個測試期:搶先體驗 Beta 版和開放取用 Beta 版

在測試期間,庇護所的有限部分可用,稱為斷裂山峰。 在這個區域中,玩家可以完成故事情節的序幕,探索地圖,並享受多個地下城、探索和世界事件。 然而,其中一門更受期待的課程僅在暗黑破壞神4的開放取用測試版-強大的死靈法師。

對於那些玩過死靈法師職業並且達到了測試等級限制的人來說,很明顯,如果你遵循特定的構建樹,你幾乎勢不可擋。

雖然這很有趣,但它讓遊戲變得太簡單了,即使在老兵難度下也是如此。 一段時間後,遊戲玩法變得有點陳舊和重複,這是測試期間許多玩家面臨的問題。

暴雪如何在六月遊戲發布前解決這個問題?

1) Nerf屍體爆炸

從很多方面來說,屍爆太強大了。 該能力引爆目標屍體,對其周圍的敵人造成 75% 的傷害。 當此能力達到最大並透過瘟疫屍體爆炸增強時,你會對被減速、眩暈或脆弱的敵人造成 10% 的傷害,並且此能力會疊加。

所以只要你有幾具屍體,你的敵人就會在血腥爆炸中死去。 是的,發送垃圾郵件很有趣,它使清除小怪和老闆變得更加容易,但它也變得乏味和重複。

此能力的缺點之一是必須以屍體為目標才能使用它。 因此,如果你瞄準了錯誤的屍體,你可能會對你應該瞄準的敵人造成更少的傷害,這可能會令人難以置信的沮喪。

在發布之前,很高興看到這種能力在某種程度上被削弱和增強。 減少造成的傷害百分比將是削弱此能力的一個很好的開始。 然後,其他區域,例如瘟疫屍體爆炸,也可以減少以限制一次堆疊數量的百分之十。

現在,這似乎不是最好的主意,因為我們不知道在較高難度級別中頭目或小怪會是什麼樣子,但為了避免垃圾郵件「屍體爆炸」的重複性,這會有所幫助。

對於增益來說,不用瞄準屍體就已經是天賜之物了。 因此,減少傷害和有限堆疊的潛在權衡可能是你不再需要以屍體為目標,而你周圍一定半徑內的所有屍體都會爆炸。 然而,對於那些喜歡更遠距離的《死靈法師》遊戲風格的人來說,這樣的權衡可能並不理想。

2) 削弱爆炸迷霧

力量法典,爆炸迷霧之象,必須被削弱,因為它太破爛了。 雖然在測試期間這是一個有趣的構建,但它讓老兵難度感覺像是一個「非常簡單」的難度模式。 原因如下。

如果給血霧加技能點,再用陰森血霧強化的話,每秒鐘就會留下一具屍體。 因此,你可能會在迷霧中留下三到四具屍體,這使得創建一個屍體雷區變得非常容易,一旦你走出迷霧,你就可以爆炸。

爆霧之象的問題在於它會觸發屍爆並減少血霧的冷卻時間。 所以,在使用血霧時,你不僅會在三秒鐘內無敵,還會掉落屍體,由於爆炸霧氣的作用,屍體會自動爆炸。 由於冷卻時間減少,你可以輕易地垃圾郵件這個能力。

但這還不是全部。 由於法典會自動觸發屍體爆炸,因此您無需讓該技能佔用您的技能槽之一。 從本質上講,你將獲得一項免費技能,如果你已經最大化並增強了屍體爆炸,你可以造成令人難以置信的傷害。

雖然透過此法典獲得傳奇物品有時可能具有挑戰性且基於 RNG,但一旦您獲得它,您就會立即進入「非常簡單」的模式。

所以,在發布之前,必須先看到這個法典的削弱,無論是刪除或減少冷卻時間,還是限制可以爆炸的屍體數量。

3)如果沒有直接的死靈法師削弱,則增強怪物和首領

一旦你獲得了一些能力和不錯的裝備,你就可以在幾次攻擊中消滅大多數怪物。 如果你採用了增強型屍爆為重點的構建,那麼殺死頭目只需不到一分鐘——如果是這樣的話。

裡面的boss和怪物暗黑破壞神4太容易被殺死,尤其是對於OP類別較多的人來說,而且它們往往有重複的機制。 雖然你可能會因為未知的機製或因為遇到更高等級的怪物而死一次,但一旦你知道該怎麼做,就很容易克服並擊敗它們。

如果沒有直接的死靈法師削弱,那麼很高興看到 Boss 和怪物獲得更多護甲、令人興奮的機制、更強的攻擊,甚至讓他們的等級始終比你高一到兩個。

他們需要更多的力量和殺傷力,特別是如果死靈法師職業在六月遊戲全面推出之前沒有受到任何強力削弱的話。

4)削弱骷髏召喚

當玩死靈法師職業時,根據你的體型,你最多可以擁有八個骷髏召喚,這不包括你的傀儡。 因此,當你召喚出所有骷髏時,你就會帶著一支私人軍隊四處奔波。

雖然它們有時會在你與 Boss 戰鬥時死亡,但它們很容易重新召喚。 如果你正在與普通怪物戰鬥,它們通常會為你完成所有工作並承受大部分傷害。 雖然這很好,但有點破損。

在遊戲完全啟動之前,如果能看到可召喚的骷髏數量或召喚持續時間被削弱,那就太好了。

期間扮演死靈法師暗黑破壞神4測試階段很有趣且具有爆炸性,但需要看到這個類別在六月全面發布之前及時得到削弱。