死靈法師是主要的暗黑破壞神系列。 該職業因其骨頭法術和召喚武器庫而成為標誌性人物,而死靈法師在使用這些構建時表現出色。 然而,沒有多少玩家依賴第三條道路血魔法的未開發潛力。 鮮血法術被重新引入暗黑破壞神3並真正拋光暗黑破壞神4。
由於鮮血路徑並不是最常見的死靈法師路徑,因此有一些已知的構建可以充分利用此技能樹。 血槍是一種正在興起的流行建築,尤其是隨著第一季的發布。
暗黑破壞神4血矛死靈法師構建
當談到基於血液的建構時,目前元中還沒有很多可行的建構。 血槍構建是我們選擇的構建,因為它利用了死靈法師系列中更被低估的核心技能之一,血槍。 透過正確的升級和方面,該技能在遊戲後期的擴展效果非常好。
與其他更流行的死靈法師版本不同,例如骨矛構建和各種召喚構建一樣,血槍建構利用生命本身造成最大的傷害。
在我們開始之前,需要回答的第一個問題是《血槍》是如何運作的? 血槍是一項核心技能,可以發射血矛攻擊第一個敵人。 幾秒鐘後,長矛會破裂,對它所鎖定的敵人以及附近所有周圍的敵人造成傷害。
與大多數主動技能一樣,《血槍》有三種不同的升級,這決定了當您將技能點數投入其中時您將獲得哪些獎勵。
- 強化血槍:血矛現在會刺穿所有先前被刺穿的敵人,所刺穿的每個敵人所造成的傷害都會減少。
- 超自然血槍:施放六次血矛後,下一支血矛將壓倒擊中的敵人,並在主要目標下方生成一個血球。
- 超自然血矛:當兩個或更多敵人(或一個頭目敵人)受到血槍影響時,你的攻擊速度會提高。 另外,技能的精華消耗也會降低。
強化血槍是血槍的強制升級,可透過刺穿敵人來增加此技能的傷害範圍。
從此時起,您可以選擇下一次升級。 如果您想為額外的血槍生成更多的血球,超自然血槍是您的最佳選擇。 如果你想要穩定的攻擊速度提升,超自然血槍是你的選擇。
技能進步
我們為此建構選擇了以下六種最佳主動技能:
- 血槍:此建置中選擇的核心技能。
- 出血:我們的精華生成技能也有機會生成血球。
- 血霧:變成血腥蒸汽,使你免疫傷害,同時造成傷害並恢復生命值。
首先,我們選擇我們的血液技能。 由於我們將向血槍發送垃圾郵件,因此我們需要精華生成來源。 出血不僅完美地適合我們的血液構建,而且還會產生血球,我們可以用它來治療、生成精華並創造更多的血矛。
血霧是你的防禦脫離技能。 當你接近敵人一擊斃命的結局時,傷害免疫變得更加重要。 如果相位正確,血霧也可以成為屍體爆炸造成的次要傷害來源。 這個技能的再生能力只是這個構建中的錦上添花。
- 白骨監獄:在目標周圍創建骨骼屏障。 在監獄被摧毀或期限到期之前他們無法移動。
- 老化:削弱敵人,減慢他們的移動速度並減少他們的傷害輸出。
接下來我們選擇控制技能。 白骨監獄非常適合在你逃跑或發動反擊時困住精英和頭目等危險敵人。 透過正確的升級,白骨監獄還將幫助您生成精華並使敵人處於脆弱狀態。
Decrepify 是我們為此建構選擇的詛咒。 額外的減速和傷害減少為你提供了很好的人群控制,讓你可以用血矛將他們全部擊倒。 透過正確的升級,您可以擊暈所有被詛咒的敵人,並在傷害他們時減少自己的冷卻時間。
- 白骨風暴:在你周圍製造一股骨頭龍捲風,對你周圍的所有敵人造成持續傷害,持續 10 秒。
我們在此構建中選擇的最終能力是骨頭風暴。 白骨風暴很可能是死靈法師裝備中最好的終極技能,它可以消滅敵人和頭目。 該技能的升級為死靈法師提供了額外的傷害減免,甚至在白骨風暴激活時增加了致命一擊的幾率。 有了正確的被動和方面,該技能的正常運行時間幾乎是永久的。
被動能力
進攻性被動技能將進一步提高你的傷害:
- 凝結之血:當你健康時,你的血液技能會造成更大的傷害。
- 血潮:你的血液技能會造成更高的壓制傷害。 當您健康時,獎金會加倍。
- 死亡之擁:你對近身敵人造成額外傷害,同時受到的傷害減少。
- 死亡之觸:你對遠處的敵人造成額外傷害。
防禦被動技能將讓你在沒有召喚的情況下保持活力:
- 獨立:增加你的整體傷害減免,每有一個活躍的小兵,傷害減免就會變弱。
- 消耗活力:當你的血液技能擊中敵人時,有機會增強你一定比例的基礎生命。
實用的被動技能將讓你在長期戰鬥中忍耐並恢復活力:
- 可怕的修補:當你的生命低於一半時,你會獲得更高的治療效果。
- 死亡紀念:當你犧牲兩個骷髏隨從時,他們的犧牲加值會增加 60%。
- 傷害放大:你對被詛咒的敵人造成額外傷害。
關鍵被動技能是最重要的被動技能:
- 拉斯瑪的活力:讓你的最大生命值增加 10%。 如果你保持健康狀態12秒,你的下一個血液技能將壓倒敵人。
亡靈之書
死靈法師獨特的專業機制,亡靈之書,負責他們的minion管理。 死靈法師的骷髏戰士、骷髏法師和傀儡及其所有升級都可以在這裡找到。
由於此構建並不專注於死靈法師召喚,因此我們將犧牲所有召喚以獲得其獨特的獎勵。
- (犧牲)骷髏戰士 - 散兵:增加你的致命一擊幾率。
- (犧牲)骷髏法師 – 冷:增加對脆弱敵人的傷害。
- (犧牲)傀儡 – 鐵:增加你的致命一擊傷害。
這些犧牲的結合將大大提高你的死靈法師的致命一擊。 致命一擊的幾率和傷害增加,可以讓周圍的所有敵人用血槍和白骨風暴快速消滅。
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讓敵人變得脆弱也將進一步提高此構建的傷害,特別是針對殘局區域的敵人,例如惡夢地下城。 充分發揮這些犧牲的潛力,因為你不會有小兵為你坦克。
方面
最後我們選擇的是死靈法師的最佳方面這將真正增強血槍的構建並將其推向邊緣。 在我們討論核心方面之前,讓我們先談談遊戲第一季中添加的最新方面。
- 戈爾羽毛筆方面:鑄造血槍也會消耗血珠來製造更多血槍。 額外的血槍造成的傷害減少,並優先攻擊沒有被血槍擊中的敵人。
本賽季,血矛構建幾乎必須有一個方面來增強它們的能力。 您需要的其餘方面如下。
- 屏蔽風暴方面:每當白骨風暴對敵人造成傷害時,你就會在接下來的 10 秒內獲得一個屏障,最多可阻擋你最大生命值 5% 的傷害。
- 防腐師的方面:當你吃掉屍體時,你有機會產生血球。
- 爆炸迷霧方面:你的血霧會自動對周圍的屍體觸發屍爆。 每引爆一具屍體,血霧的冷卻時間就會減少。
- 餓血方面:當你的血槍擊中之前被血槍擊中過的敵人時,它有幾率向附近的敵人發射另一支血槍。
- 強效血液方面:當你的生命已滿時,血珠會恢復精華。
- 拉斯瑪選民的面向:如果你的血液技能造成超強傷害,你將在接下來的四秒內獲得最多 50% 的攻擊速度提升。
- 不服從的面向:造成傷害會增加你每次攻擊的護甲值。
- 尋血者的側面:你的下一個血矛將對每個已經刺中的敵人造成更多的額外傷害。
- 奧修斯·烈風方面:白骨風暴現在可以吞噬屍體來增加其持續時間。
- 快血方面:血球也會減少你拾取每個球的終極技能的冷卻時間。
將這些方面融入您的最好的死靈法師武器和盔甲才能真正讓這個構建在最終遊戲中起飛。 屏蔽風暴和血液相關方面等方面也是此構建的令人驚嘆的支持方面。
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