暗黑破壞神 4 玩家在遊戲發布幾週後就已經“徹底精疲力盡”

暴雪的願望轉向暗黑破壞神4成為一款長期運行的即時服務遊戲是崇高的,即將到來的季節會添加新內容並要求玩家啟動新角色來推進戰鬥通行證。

但對一些玩家來說,倦怠甚至在第一季開始前就已經開始了。最近 Reddit 上的一篇貼文闡述了一些玩家的感受,主要抱怨是遊戲地下城的重複性。

相關 Reddit 發文者表示,儘管遊戲的 100 多個地下城還不到一半,但他們卻對遊戲感到“徹底精疲力盡”,並且“沒有繼續下去的慾望”。

“誰認為擁有這麼多地下城並且讓它們都如此平淡無奇是個好主意?” Reddit 用戶說。 “為什麼不選擇 10-15 個獨特的地下城,而不是 100 多個肯定會讓普通玩家精疲力竭的地下城呢?”

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暗黑破壞神4的地下城在某些方面有所不同,但基本上是相同的。玩家進入該區域,清除敵人,並完成一兩個目標,然後與最終老闆戰鬥並獲得戰利品箱。

一些玩家對原始海報提出了一些建議,指出遊戲提供了讓事情保持新鮮感的方法,只有當他們處於活躍的地獄潮區時才玩地下城,或者使用噩夢印記將他們變成更多的東西。困難且更有價值的惡夢地下城。

「只為每個職業做『絕對必要』的地下城,再加上一些支線任務所需的額外部分(如果你正在做支線任務),剩下的就留給噩夢般的地下城,」另一位元玩家。 “確實是最理智、最抗倦怠的方法。”

雖然貼文中的玩家對倦怠、《暗黑破壞神 4》的樂趣以及如何最大程度地享受遊戲有不同的看法,但似乎大多數人都可以在以下幾件事上達成一致:地下城設計和偏好暗黑破壞神3的裂痕。

「地下城設計絕對是一個弱點,」一位玩家,獲得近 400 票贊成和 Reddit 獎。

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「要嘛殺死這個區域中的所有東西,因為你不知道地圖,你最終會原路返回,要嘛殺死X個精英怪物,你將不可避免地原路返回,要嘛獲得X物品,這將要求你不可避免地原路返回,」一名玩家。 “裂谷和盜墓只是填補。”

目前看來,經歷倦怠的玩家可能需要在遊戲第一季開始之前從 ARPG 遊戲中休息一下。第一季暗黑破壞神4預計七月的某個時候到達。