Kripp 認為《暗黑破壞神 4》是“傑作”,但前提是暴雪做出這些重大改變

克里普是它的超級粉絲暗黑破壞神系列。實際上,暗黑破壞神3的2012 年的發布對他決定辭職並專注於 Twitch 上的串流媒體和 YouTube 上的內容創作起到了關鍵作用——這一舉動在幾年後顯然得到了豐厚的回報。

這位 35 歲的人以串流媒體而聞名,這並不奇怪爐石戰記,涉足暗黑破壞神4週末測試版,和 Asmongold 一樣,他的第一印像是

Twitch 主軸對圖形、紋理和細節等方面進行了讚揚。他甚至表示,它所提供的“角色深度”將“讓人大吃一驚”,並聲稱它比表面上看起來的人“更深”,而他是他的粉絲。

儘管如此,他還是預測暗黑破壞神4根據他迄今為止所看到的情況,這款遊戲在發佈時將是「十星中六星」的遊戲。 「這很大程度上是因為我認為這款遊戲中的許多機制只需要一點點工作,」他說。 “有很多機制非常粗糙且未完成。”

他特別強調了地下城機制的問題,聲稱它們“不好玩”,boss重複且不適合近戰,並且其中的類別之間的整體平衡“沒有經過微調”。

克里普對「強制多人遊戲等級縮放派對系統」也有一些保留,該系統使得較高等級的角色在具有較低等級角色的區域中明顯變弱,因為怪物會縮放等級。

「當你升級時,你總是會變弱,」他說。 「這不像傳統的暗黑破壞神2風格的遊戲就像是,『哦,這個區域太難了。我就去一個低層區域。沒有低級區域。你可以放棄世界的難度,可能會得到蹩腳的掉落和經驗,或者你可以試著克服它,但我個人討厭這樣。我認為這是一個可怕的系統。只是感覺不太好。

Kripp 也不喜歡使用者介面,他將其描述為遊戲中最薄弱的部分之一,因為迷你地圖沒有縮放功能、雜亂的物品和任務視窗等等。

儘管如此,克里普仍然相信暗黑破壞神4具備成為「傑作」的條件。他表示,這將需要大量的調整,可能會持續幾個月甚至一年,但如果開發商發揮得當,最終可能會是“十分之九”,甚至可能是“九個半”十個”標題。

即使這最終沒有發生,他也計劃連續播放幾個小時並進行串流媒體。如果殘局循環有一定的壽命(目前階段他還不確定),那麼它甚至可能是他未來幾年的主要遊戲。