在本週末的公開測試之前暗黑破壞神4,許多玩家都在談論即將推出的 ARPG 的一些 UI 決策,甚至用他們自己給出的例子提出了一些修復方案。
改變來自於Reddit 用戶 oWOLFio,他提供了一些相當微妙但立即引人注目的調整暗黑破壞神4的戰利品的遊戲內 UI 有助於在今年稍後遊戲推出之前改善各地用戶的體驗。
用戶的修復非常微妙,但在改善用戶介面方面非常有效。 他們的更改更有條理,可以更好地將重要資訊與其他混亂的文本區分開來。
“我比我們現在的設計更喜歡你的設計,”說Reddit 貼文中最熱門的回覆之一。 「你在 UI/UX 設計中應用了大量我們所說的視覺層次結構。 目前的實施缺乏一些東西。
在上週末遊戲的封閉預購測試期間,許多玩家還公開反對遊戲的 UI 設計,稱其為“無菌”,並稱其為“不符合遊戲的風格和情緒”。
“我覺得這是對測試版的一種相當愚蠢的抱怨,但感覺非常不合適,”說一張 Reddit 海報。 「我感覺自己正在閱讀電子表格。 區域彈出視窗名稱具有更傳統的名稱暗黑破壞神風格質樸的字體。 這個用戶介面感覺與遊戲脫節,並強烈地將我從體驗中拉出來。
雖然上述建議的修復方案並不適合遊戲的風格,但它絕對更具可讀性和一目了然。 值得慶幸的是,來自社群回饋的此類調整是可玩測試版的最佳用途,因此暴雪可能會實施變更。
暗黑破壞神4將於 6 月 5 日透過 Battle.net、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 發布 PC 版。
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