《DOOM:黑暗時代》透過血腥屠殺的簡單性創造創新

看著藝術家完成一件工作是一種令人欣慰的經歷,我全神貫注地看著殺手精心撕開惡魔,以便預覽厄運:黑暗時代。如果厄運2016年對粉絲來說很高黑暗時代將打破天花板,邀請所有人乘坐。

ID軟件的設計師竭盡所能黑暗時代每個人都可以享受的體驗,使球員成為一名致命的毀滅藝術家,對黑社會的地獄般的軍隊。我們沒有進行完整的遊覽黑暗時代,但是我們看到的東西給我們帶來了希望和興奮,而不是晚些時候。

捕捉到任何期望厄運 標題是一個具有挑戰性的前景。通過修剪脂肪厄運永恆,,,,黑暗時代脫離雜技演習,並通過添加動態功能來歡迎更加腳踏實地的中世紀體驗,鼓勵近距離戰鬥和直觀的戰術:盾牌,幾種近戰武器和非榮耀的殺戮。儘管不是開創性的,但它們是重要的支柱厄運條目,特別是當特許經營引入開放世界時。

雕刻殘酷的基礎知識

減少橫衝直撞的惡魔,並在近距離打擊他們,以造成最大的破壞。通過ID軟件圖像。

的核心厄運一直是關於跑步和槍擊的。這並沒有比這更簡單的,因為開發人員在預覽中分享,它是核心設計理念厄運2016年。經過30年後,他們希望以這些基礎知識為基礎,而這些基礎知識並不會使這種核心經驗過度複雜化。做黑暗時代更平易近人,現在可以使用單個控件釋放幾種新的攻擊和能力。盾牌,電鋸和塊上的招架都通過單點單擊完成。近戰攻擊和使用槍支也是如此。

帕里系統是添加到最激動人心的戰鬥功能厄運。短暫地擊敗敵人並反射償還攻擊的能力可能會成為一種令人欣慰的感覺,尤其是針對大型惡魔。它還傾向於殺手的主題,成為一個沉重的坦克,在戰場上行進,用他強大的武器庫削減了敵人。躲避仍然是必需的機械師,因為並非每次攻擊都可以驅逐,並且時機將是一切的關鍵。

簡化的方法意味著更快的戰鬥和更少的時間查找在戰鬥過程中使用的時間組合,以最大程度地屠殺惡魔。精煉這些戰鬥機制減少了戰鬥的經驗,將暴力全部保留在屏幕上,並在用自己喜歡的武器通過殘酷的景觀衝鋒時賦予了球員的能力。這是對厄運永恆,部分原因是增加了一個抓斗的鉤子,並推動玩家不斷地保持空中,攻擊,躲避和保持盡可能的移動性。

在厄運宇宙中進行了科幻小說中世紀的冒險。通過ID軟件圖像

黑暗時代對於那些對第一人稱射手不滿意的球員來說,改善了戰鬥體驗。但是,對於那些想要更懲罰的經歷的人來說,戰鬥的複雜性仍然在更高的困難中。

ID團隊還引入了許多可定制的設置,例如可調節的P​​arry窗口,Stun Time,遊戲速度,資源價值等等。可自定義的難度設置應吸引初學者和退伍軍人,使每個人都坐在座位的邊緣,因為他們穿過這個中世紀地獄,成為殺人者。

隨著戰鬥經驗整齊地捆綁在一起,開發團隊添加了另一個核心組成部分:開放世界探索。

在路上厄運

探索厄運的廣闊世界,在開放世界的戰鬥中撕裂惡魔。通過ID軟件圖像。

有少量探索厄運2016年和厄運永恆,但這正在擴展黑暗時代,玩家可以自由地探索他們在任務之間的合適方式。有挑戰的迷你老闆,要解鎖的秘密,查找的關鍵資源等等。玩家利用自己的武器庫來揭開這些謎團,並在此過程中踩著許多惡魔。

團隊列出的方式使它聽起來像是純Mayhem任務之間的偉大催化劑。在這些沙盒環境中,有機會專注於首選的武器和遊戲風格,在流血的破壞道路上擊敗惡魔的波浪,同時追踪獨特的秘密。

我們只看到了這個遊戲玩法的樣子,而沒有清晰的視覺效果,即探索的工作原理或宏偉方案中的大規模範圍。被描述為厄運沙盒充滿了戰爭和財富,但是沙箱還有待觀察到有多深。聽起來的方式使它非常吸引人,但我們仍然不知道這些功能如何有效或期望這些功能。

我想像的沙盒類型包括側面目標,並在主要故事旁邊與強大的惡魔進行動態戰鬥。將其與簡化的演奏控制者作為殺手的控制,以及黑暗時代可以成為ID已經令人印象深刻的第一人稱射手的歷史上成功的支柱。每個人都可以自己嘗試當遊戲於5月15日正式發佈時