Dota 2急需的排名返工是藍精靈的壞消息

dota 2藍精靈面臨著他們最艱鉅的挑戰,這要歸功於對排名系統的急需重新工作。它不是純粹基於獲勝和損失的傳統ELO算法,而是使用其他算法Glicko,這將使它們更快地上升,這要歸功於新的邊界4月20日的補丁。

Valve解釋瞭如下:等級是對球員技能的估計。排名信心是他們對該估計的信心。新系統更加重視等級信心。為此,匹配不再導致獲得或失去固定量的MMR增益/損失。取而代之的是,它會根據他人的排名和排名信心而變化,這使那些顯然太好了,以至於任何給定的括號都無法以更快的速度攀升。

但是,它將以一定的數量上限,以避免儲罐。

這些變化三月份洩漏,但是現在他們終於活了。雖然這對藍精靈來說是個壞消息,但這對於返回球員和其他所有人來說是個好消息,尤其是那些覺得自己當前比他們應該放在的地方的人。新系統可確保玩家可以輕鬆地向上或向下移動到應有的排名。

當一刻修補上線了。為了開始問題,所有玩家都根據他們以前的排名鬆散地恢復了校準模式。

現在,每當算法都以精確的精確度確定玩家的排名信心時,校準現在並沒有像以前那樣進行十場比賽。

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Valve警告玩家他們的支架可能與以前放置的括號有所不同,但堅持認為其他方括號中其他人的技能將與他們的技巧相匹配。唯一改變的是分佈。當玩家不參加比賽時,排名信心也會下降,因此請假後需要再次將其重新提高。

不朽的排名球員也在享受。瓦爾夫(Valve)在該級別上辭去了對決,為每個球隊分配了一名隊長,然後他們可以將剩餘的八人選入他們的球隊,以幫助他們選擇並選擇與之相處的隊友。

這意味著每個人都是贏家,除了dota 2藍精靈(Smurfs)將在低排名的遊戲中毀了其他人的樂趣,以使他們的自我膨脹。