刀塔2由於對排名系統進行了急需的重新設計,藍色小精靈面臨著迄今為止最嚴峻的挑戰。 它不再使用純粹基於輸贏的傳統 Elo 演算法,而是使用不同的演算法 Glicko,這將使他們更快升級,這要歸功於新領域4月20日起的補丁。
Valve對此的解釋如下: 排名是對玩家技能的估計。 排名置信度是他們對該估計的信心。 新系統更加強調排名信心。 為此,比賽不再導致獲得或失去固定數量的 MMR 增益/損失。 相反,它會根據其他人的排名和排名置信度而變化,導致那些對於任何給定等級來說明顯太優秀的人以更快的速度攀升排名。
然而,它會被限制在一定的數量,以避免坦克。
這些變化三月又洩漏了,但現在他們終於上線了。 雖然這對藍色小精靈來說是個壞消息,但對回歸的玩家和其他人來說卻是個好消息,尤其是那些覺得自己目前的排名低於應有水準的人。 新系統確保玩家可以輕鬆地上升或下降到他們應該達到的任何等級。
更改立即生效修補上線了。 首先,所有玩家都根據先前的排名重新回到校準模式。
現在,只要演算法精確計算出玩家的排名置信度,校準就會完成,而不是像以前那樣進行十場比賽。
Valve 警告玩家,他們的等級可能會與之前的等級不同,但堅稱這些等級中其他人的技能將與他們的技能相匹配。 唯一改變的是分佈。 當玩家不參加比賽時,排名信心也會下降,因此他們需要在休息一段時間後再次提高排名信心,以使其再次變得更加精確。
不朽排名的玩家也能享受福利。 Valve 已經放棄了該級別的匹配機制,為每支球隊分配一名隊長,然後隊長可以將剩餘的八人選入他們的球隊,以幫助他們挑选和選擇他們熟悉的隊友。
這意味著每個人都是贏家,除了刀塔2藍精靈,他們將很難在排名較低的遊戲中破壞其他人的樂趣來膨脹他們的自負。
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