即使在2022 年國際邀請賽的賽場之外,事情也變得激烈起來。優勢可能有助於他們提前被淘汰。
這兩天,多刀塔2選手、名人和粉絲紛紛站出來表示——至少在新加坡新達城舉行的 TI11 主賽事開幕日——很明顯,舞台上的選手演奏時可以聽到解說員的聲音。
這是由於競技場前部附近混合使用了揚聲器、舞台上缺乏隔音間以及演奏者在演奏時使用的設備(例如耳機)之間的差異。 但第一個真正提到這一點並引起關注的是蓋敏角鬥士的安東“dyrachyo”什克雷多夫在賽後採訪中後他的隊伍以一場兩勝一負的方式淘汰了 Fnatic敗者組比賽。
根據dyrachyo的說法,玩家們在整場比賽中絕對可以聽到解說員所說的一切,這反過來又為球隊的隊長塞萊裡提供了重要信息,例如站位、他們是否有特定的物品,或者他們是否正在尋找團戰發起機會。
接下來的幾個小時內也有類似的報道。 PSG.LGD 的趙「XinQ」紫星還報道了團隊能夠聽到解說員的聲音,但由於團隊中的大多數人不會說英語,因此他們無法理解正在喊出的內容。 兩名團隊精神球員今天早些時候也證實了這一點。
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參加新加坡TI 的多方以及整個社區都對這一主題進行了激烈討論,並敦促PGL 採取行動,其中包括Team Aster 老闆、前職業選手Xu “BurNIng”Zhilei 向PGL 報告了這一問題,認為這對英語國家來說是明顯的不公平優勢團隊。 但根據第二天活動的許多與會者的說法,為防止問題再次發生而做出的唯一明顯的改變是降低揚聲器的音量投影最靠近舞台的腳輪。
Fnatic 現在正在提交有關此問題的報告,作為該組織的刀塔2團隊被 Gaimin Gladiators 淘汰——Gaimin Gladiators 公開承認利用這一「漏洞」來獲取他們無法透過其他方式輕鬆獲得的資訊。
Fnatic CGO 和共同所有者 Patrik 表示:「在得知 TI11 淘汰賽中的對手能夠聽到比賽的聲音後,我們提交了一份正式報告,並據此在決策中利用了這些資訊。」薩特蒙說。 「身為前球員,我感到非常沮喪,這種誠信問題仍然沒有得到預防,尤其是在這項運動絕對最大的舞台上。 我們的目的只是提高人們對那些可能會破壞比賽、粉碎運動員夢想的事情的認識。
雖然 Fnatic 團隊的大多數成員至少在一定程度上會說英語,但其他外部因素(例如發言者相對於團隊的位置、每個玩家對語言的熟練程度等)很容易影響到這個問題的影響力。 該組織更擔心的是“新加坡現場的競爭環境和誠信”,並認為有必要採取行動保護其玩家。
如果其他隊伍同意 Fnatic 的觀點,即這個問題可能對至少某些遊戲產生明顯影響,那麼作為賽事的製作方,PGL 和 Valve 很可能會面臨重大抵制,並被迫對受影響的部分進行賠償名冊。
出現了其他問題也有這樣的情況,例如一名 LGD 選手對舞台上使用的隔音耳機有問題,因為它們讓他感覺不舒服,而 Aster 的 Zeng “Ori” Jiaoyang 則指出一些設備上留下了耳垢。 這甚至沒有考慮到由 PGL 舉辦的前幾輪和進入 TI 的賽事中出現的一些問題,例如西歐地區預選賽的進行當多支球隊出現打破比賽的延遲時。
無論出現多少問題,Fnatic 都在採取行動,其他隊伍可能會在未來幾天效仿。
10 月 22 日凌晨 4 點(中部時間)更新:Fnatic 的教練 Lee “SunBhie” Jeong-jae已新增第一手帳號的情況記錄下來。
根據教練的說法,Fnatic 在比賽中無法清楚地聽到解說員的聲音,他們的團隊通訊會公開反映這一點,不像 PSG.LGD 那樣,你可以透過選手的麥克風聽到解說員的聲音。
儘管如此,SunBhie 和球隊完全承認他們在淘汰賽中的失利,並且不會將結果或當前的情況歸咎於蓋民角鬥士隊。
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