Valve 開始開發新內容,2023 年 Dota 2 沒有戰鬥通行證

Valve對其更大的尺寸幾乎保持沉默刀塔2過去幾年的開發週期,但最終刀塔Pro Circuit Major 和 2023 年國際邀請賽即將來臨,是時候給粉絲一些答案了。

在 6 月 19 日的更新中,刀塔開發團隊表示,它完全改變了過去幾年的結構,並取消了常規戰鬥通行證。

去年的 TI11,Valve 首次將年度戰鬥通行證分為兩個不同的部分。其中一個是在最大的一次發布之前發布的刀塔年度電競賽事,另一場賽事緊接著該賽事之後,一直持續到新的一年。這顯然是即將發生的事情的一個跡象,因為今年正在實施更多的變化,Valve 決定完全放棄戰鬥通行證。

Valve 表示正在準備慶祝 10 週年刀塔27月9日將與世界各地的玩家見面,同時也努力準備慶祝活動的內容。然而,該更新不會在周年紀念日到來,開發人員決定花點時間討論遊戲內容發布的過去、現在和未來。

從 2013 年推出最終成為 TI Battle Pass 的《國際互動綱要》開始,Valve 使用這些內容掉落來慶祝所有事情刀塔儘管無法參加活動,但還是要讓全球玩家參與其中。儘管這個想法背後的意圖,戰鬥通行證最終開始吞噬先前在其他更新中出現的內容。

縮放消耗了迷你遊戲、物品套裝、化妝品、語音、遊戲模式、關鍵功能升級等等。這使得「戰鬥通行證」賽季成為一年中最盛大、最受慶祝的時刻,吸引了數十萬觀眾刀塔玩家,無論是新玩家還是老玩家,都讓其他更新「相比之下感覺貧瘠」。

2022 年戰鬥通行證的形式較往年有所轉變。圖片來自閥門

「去年,我們開始問自己是否刀塔透過擁有這個單一焦點,所有內容交付都是圍繞著這個焦點設計的,因此得到了很好的服務,」Valve

Valve 的聲明繼續說道:「獨立考慮時,我們採取的每一步都是有意義的:任何單一內容在捆綁為 Battle Pass 的一部分時都會更有價值,因此我們捆綁了越來越多的內容。這導致每年的內容都大幅下降,但也極大地限制了我們做那些對玩家來說令人興奮和有價值但不符合 Battle Pass 獎勵線的事情的能力。

有關的:據報導 Valve 從 2022 年起收入近 3 億美元刀塔2TI11獎金池創7年新低,戰鬥通行證

作為回應,Valve 已進入 2023 年,目標是提取通常為戰鬥通行證保留的內容並在其他更新中發布。巨大的新領域4 月份 7.33 補丁的下降導致了最大的變化之一刀塔而且,Valve 指出,如果仍然使用舊的戰鬥通行證開發週期,這是不可能的。

新領域這只是一個開始,隨著團隊進入一個專注於「以不同方式交付的遊戲的各種功能和內容」的開發週期,Valve 正在聽取社區對該更新的反應。

更新的多樣化現在成為焦點,過去幾年的戰鬥通行證現在已經死了。儘管 Valve 將於 9 月發布 TI 主題更新,但 TI12 不會有 2023 年戰鬥通行證。

New Frontiers 更新可能是 Dota 2 中一些全新事物的開始。

更新將慶祝參賽玩家,讓賽事成為焦點,並為玩家提供一種再次為獎金池做出貢獻的方式。它不會像前幾年那樣突出裝飾性,也不會被稱為戰鬥通行證,這標誌著 Valve 擺脫過去並專注於遊戲的健康發展。

Valve 表示:“我們已經在致力於下一步的更新以及一系列新的裝飾項目,並且我們已經開始與 TI 2024 的場館進行對話。”

「透過釋放刀塔的從戰鬥通行證的時間和結構限制的更新和內容週期來看,我們可以回到以我們最了解的方式製作內容:提出各種規模和形狀的有趣想法,並與您一起探索它們。