據報導 Valve 從 2022 年 Dota 2 戰鬥通行證中賺取了近 3 億美元,TI11 獎金池創 7 年來新低

Valve 對刀塔22022 年的戰鬥通行證系統,首次將其分為兩個不同的部分,並將內容分散在五個月的時間內。這項決定似乎為該公司帶來了回報,報告顯示,從 9 月 1 日到 1 月 12 日,付費內容帶來了約 293,024,922 美元的收入。

根據多統計網站統計團隊秘密斯特拉茨在這五個月裡,Valve 從戰鬥通行證中獲得了大約或超過 2.93 億美元的利潤。

現在該公司正面臨強烈反對刀塔社區將利潤率與返回競爭場景的利潤率進行比較。

每年,Valve 通常都會將戰鬥通行證相關購買總額的 25% 重新投入遊戲中,這相當於國際邀請賽該賽季的獎金池。這使得 TI 成為自 2015 年以來每年最賺錢的電子競技錦標賽。TI11 終結了 10 年連續紀錄

雖然Valve 仍然向TI11 的獎金池提供了通常的25% 回扣,但這僅適用於戰鬥通行證的第一部分,即從9 月1 日到11 月2 日。入進了Valve的口袋。

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在第一部分結束時,TI11 獎金池結算為 18,930,775 美元,將眾籌金額 17,330,775 美元與 Valve 始終貢獻的 160 萬美元基礎金額相結合。這與 TI10 創紀錄的 40,018,400 美元總獎金相差甚遠,並且僅領先於 TI5,打破了歷史紀錄,並讓社區反思本來可以發生的事情。

取決於你看的是哪些數字據報導,戰鬥通行證利潤約為 2.93 億美元,TI11 的獎金池將超過 7,000 萬美元。這將打破現有的所有電子競技記錄數十億美元,然而,競爭激烈刀塔社區甚至沒有想到這一點。

競技中的多名球員和人物刀塔已經指出,TI 成為每年最大的獎金池固然很好,但讓它成為一項利潤豐厚的賽事,同時又不以更實質性的方式支持其他賽事,實際上可能會受到傷害刀塔

當 Valve 宣布不會將任何《第二部分》戰鬥通行證利潤轉入 TI 獎金池時,這些人士都希望它會以其他方式將其重新帶回舞台。然而,這種情況似乎並沒有發生,目前每個 Dota Pro Circuit 地區聯賽以及 2023 年大滿貫的名單和預測都與前一年完全相同。

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也許 Valve 將來會改變這種做法,但考慮到該公司能夠透過免費的 TI11 Swag Bag 和附加內容輕鬆地將公眾對戰鬥通行證的看法從負面轉變為正面,所以這種可能性不大。尤其如此,因為刀塔2玩家數量突破百萬10 月是自 2019 年 3 月以來的首次。