Valve 目前的迭代版本已經不是什麼秘密了刀塔Pro Circuit 並沒有受到玩家或粉絲的普遍喜愛,許多知名人士指出了其明顯的缺陷以及可以不斷改進的地方。 Team Secret 隊長是一位非常有發言權的人物刀塔傳奇人物 Puppey 認為該模型“乏善可陳”,並以多種方式積極損害遊戲。
Puppey 一直活躍在標題中 近 15 年來一直處於競爭的頂峰刀塔2自從遊戲於 2011 年首次推出測試版以來,Valve 首次憑藉 NAVI 贏得了國際邀請賽冠軍。然而,從那時起事情發生了巨大的變化,由於當前 DPC 的重點是區域比賽,這位老將非常樂意強調一些問題。
「我就是不喜歡拖拖拉拉的聯賽,」Puppey 對 Dot Esports 說道。 「在我看來,它們毫無意義刀塔。刀塔是一款快節奏的遊戲,事情需要快速解決,這就是為什麼我會說它更多的是基於錦標賽而不是基於聯賽。我總是更喜歡一周內結束的氛圍,或者如果是大型比賽,兩週內結束,但不斷變化的氛圍。我不喜歡等待並參加下週的下一場比賽或類似的事情。
雖然 Puppey 討厭 DPC 的緩慢節奏,但他還是對 Valve 在本賽季採用緊湊賽程的做法表示讚賞,地區聯賽從之前的六週賽程改為僅三週賽程。
縮短 DPC 賽季的這一變化也允許在競技賽季期間舉辦更多第三方錦標賽,儘管這些錦標賽並未正式成為 Valve 官方巡迴賽的一部分。最大的例子是 ESL 創建自己的職業巡迴賽並將其與 1500 萬美元掛鉤利雅德大師賽已成為 TI 的競爭對手。
即便如此,DPC 仍然阻礙了某些隊伍參加非Valve 賽事的能力,而且與幾年前實行的五場大滿貫體系相比,DPC 的速度和吸引力對Puppey 來說並不大,他認為這種體系提供了「豐富的比賽」那刀塔球員、球迷和組織者都可以投資。
「這種[格式]讓我們能夠享受很多刀塔在不同的地方,一直參加錦標賽,並且每隔一周可以選擇觀看這個或那個[賽事],」Puppey 說。 「我認為一旦他們實施了這個 DPC 系統,它就會與很多比賽發生衝突。它仍然有點暗淡,每個人都離開了刀塔在這個[事件]意義上的場景。
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關於過去的形式,Puppey 還指出,他不喜歡當前的 DPC 如此關注區域方面刀塔而不是看哪支球隊在國際賽事中真正處於領先地位的重要性。
專業應該是目前狀態的指標刀塔各區的頂尖隊伍在舞台上展開對決,旨在展示最高水準的比賽。對於Puppey 和其他幾位選手來說,球隊不需要在Major 中表現出色,或者至少通過預選賽證明自己,就可以鎖定參加國際邀請賽的邀請,這一事實表明DPC 中的積分分配“不正確” 。
在某種程度上,Puppey 認為 DPC 現在表明 Valve 已經確定了它想要的代表類型刀塔——無論如何,確保每個地區都有機會在國際層面上展現自己。
「我理解他們的動機,」普皮開始說道,但又補充道,「這是不對的,但這是他們想要的。正確的?他們正在做他們想做的事,並製作一個系統來反映他們想要 TI 的樣子。這就是整個過程的結束。
在競爭初期刀塔2、Major 和其他類似的錦標賽並不存在,Valve 每年都會根據公司對其他賽事表現的看法,使用自己的內部 Elo 評級系統邀請隊伍參加 TI,但這些具體細節並不為公眾所知。
Puppey 知道那些日子的簡單已經過去了,但這個概念仍然有潛力,因為他認為這是一個「卡住」的系統,Valve 在當前狀態下無法做出太大改變。
「他們仍然可以做一些類似 [Elo 評級] 的事情,但這需要付出一些努力,」Puppey 說。 「你擁有他們正在創造的所有這些額外的東西,例如最後機會預選賽等等。你知道他們可以實施一個對這些錦標賽很重要的系統。只是需要多一點努力。沒有什麼是不可能的。
我們不會聽到 DPC 賽季的新變化(如果有的話),直到 10 月臨近 TI12 時,Valve 才會在閉門會議上與玩家和戰隊進行交談。
Puppey 和 Team Secret 將努力通過 WEU 預選賽獲得資格,並保持前冠軍參加 TI 迄今為止每一屆比賽的記錄。所有六個賽區都將進行預選賽8 月 17 日至 31 日即將發布的 7.34 補丁。