《龍之信條2》玩家發現隱藏的棋子親和力系統

慶幸吧,崛起者:事實證明,您可以在龍之信條2

親和力系統龍之信條2是一個從第一款遊戲繼承下來的機制這基本上決定了你的角色在尾聲中最終會和誰在一起,之前人們認為該系統只適用於選定的浪漫 NPC。 幾天前,一個Redditor 透露他們發現了一個分配給你的主棋子的隱藏親和力系統,將其提升到足夠高甚至可以解鎖不同的真實結局過場動畫。

保存得好。 點電競的螢幕截圖

不過,當您將主 Pawn 的親和力提高到足夠高時,結局並不是唯一改變的事情。 獨立Steam用戶社區論壇上的一些人在註意到他們的主兵在與覺醒者交談時開始臉紅時表達了他們的困惑——覺醒者是為具有最大親和力的 NPC 保留的機制,他們是潛在的浪漫選擇。 事實證明,這名玩家無意中最大化了主兵的親和力,無意中解鎖了改變後的遊戲結局過場動畫。

我現在就告訴你一個壞消息,以免讓你失望:透過「浪漫」你的主要棋子來解鎖過場動畫龍之信條2一點也不熱氣騰騰。 事實上,它歸結為只是一些改變的對話。 如果您對為什麼 Capcom 會努力為您的主 Pawn 創建一個隱藏的親和力系統並提供如此平淡的獎勵感到困惑,那麼您並不孤單。 不幸的是,你能用你的主棋子進行的唯一浪漫的活動就是站在那裡臉紅。

然而,這並不意味著沒有任何影響。 另一位 Reddit 用戶注意到一些奇怪的東西關於Pawn臉紅的時間。 遊戲中兩個官方的浪漫角色,烏爾麗卡威廉明娜,只有在親和度滿後給他們禮物時才會臉紅。 如果你與主棋子的親和力已達到最大,他們會在你睡在自己擁有的床上之前和之後臉紅。 午睡後臉紅的原因是在 Arisen 和他們的 Pawn 之間,但我認為我們都可以將兩個和兩個放在一起。

除了暗示性的定時臉紅和平淡無奇的過場動畫之外,最大化你與主 Pawn 的親和力會改變他們與復活者交談時的肢體語言和姿勢,並在混合中添加一些新的語音台詞。Pawns 重複噴出的襯墊。 雖然很親密,但這些台詞表面上並不浪漫——儘管我相信還沒有人完全聽過它們,尤其是當棋子的傾向似乎會影響添加哪些行。

如果您想確切地知道如何最大化您與主 Pawn 的親和力,本文開頭連結的 Reddit 貼文包含一些關於哪些操作會提高或降低親和力的數據分析。 請注意,帖子中也有一些輕微的劇透。 不劇透且簡短的答案是不斷地與他們交談,並且不要讓他們死去。


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