龍之信條2一開始就像一個典型的開放世界動作角色扮演遊戲,但很快就變得非常非常奇怪。本文很可能遵循類似的模式:我將嘗試透過相互比較來理解兩種完全獨立的經歷,這兩種經歷都沒有任何意義。我有可能只會讓事情變得更糟。
臃腫的官僚機構無所不在,所以你不必生活在前社會主義共和國就能體會到我試圖進行的比較的這一面。也就是說,他們的官僚體係有一些特別之處。而且,出於可能會或可能不會變得清楚的原因,龍之信條2不斷讓我想起我在我的移居國——一個將永遠不為人知的前社會主義共和國——手中所遭受的經歷。
很難準確指出是什麼龍之信條2和前社會主義共和國有共同點,但我想說,這與一種信念有關,即「舊方式」不能不惜一切代價被放棄,無論它們是多麼多餘、無關緊要或適得其反。在後一種情況下,這似乎植根於社會主義的扭曲版本——這意味著如果新制度讓事情變得更容易,那麼這對每個不得不忍受舊制度的人來說都是不公平的,所以新制度不能讓一切變得更容易。
我懷疑龍之信條2的產品願景建立在類似的信念上。這款遊戲的創作者是在那些出於必要而無情和懲罰性的遊戲中長大的,因為 30 多年前的技術限制不允許像這樣的便利多個保存槽和快速旅行。有些遊戲甚至不允許您開始新遊戲,因為這樣做的唯一方法是覆蓋磁碟上的整個遊戲文件,因此一旦保存,舊文件就不再存在。
我不知道從哪裡(重新)開始

如今,在幾乎所有其他遊戲中,此類便利通常被認為是必不可少的生活品質功能,但是龍之信條2認為使用者友善性必須透過痛苦和犧牲來獲得。如果你不使用昂貴且稀有的消耗品,或者不冒著在睡夢中被壓倒性的巨型怪物伏擊的風險,你就無法進行快速旅行。你做獲得兩個單獨的保存槽,但僅限於遊戲自己的獨特條款。而且你無法選擇開始一款新遊戲而不集體抱怨它,直到它不情願地被修補。
最後一個客棧休息選項的負載是確切地你會在前社會主義共和國發現這種事;它是一個問題的“解決方案”,該問題最初只是因為系統拒絕改變或適應而存在。這是一種自動防故障措施,可以防止你很容易發現自己陷入絕望的境地。龍之信條2,這本身就是其瘋狂的「只有一個保存位置」和「禁止快速旅行」政策的直接後果。
這只是一個名義上的解決方案。你必須支付遊戲內的錢才能在旅館中保存你的遊戲,如果你不小心加載了最後的旅館休息而不是最後的保存,遊戲將立即自動保存,覆蓋你的其他文件,從而隨意破壞可能有的幾個文件小時的進展。是的,這發生在我身上。這本來不需要發生。透過簡單地添加多個保存槽就可以避免所有這些廢話。
事情不一定要這樣

前社會主義共和國的移民與新移民龍之信條2人們經常聽到說同樣的話:“我試圖做一些我認為非常簡單的事情,但事實證明我必須跳過一系列令人沮喪、耗時的障礙才能完成它。”
以及粉絲們龍之信條2將會以與那些出生在官僚機構異常臃腫的國家的人同樣的實事求是的方式做出反應。他們會輕鬆地告訴你,情況一直都是這樣,但你能做你想做的事。您所要做的就是…(提示冗長而複雜的解釋,其中涉及玩弄系統或完全在系統之外進行操作。)
所以,當然你能開始新遊戲:您只需退出,透過作業系統找到您的儲存檔案並手動刪除它,然後重新啟動龍之信條2(我知道遊戲現在已經打補丁了,但是這個真的是發布後第一週的唯一方法)。
這個解決方法特別讓我想起了我所在國家政府的一名值班員工告訴我的事情。首都行政辦公室積壓了好幾個月,所以她建議我在首都以外的地方買一份假的租屋合約。這樣我就可以在幾天之內在一個工作量少得多的小鎮辦公室處理我的居住申請。她告訴我這是當地人常見的做法。
我張大了嘴,結結巴巴,就像我在玩耍時無數次所做的那樣龍之信條2。 「但是……但是……但是為什麼?它不會…不會產生任何…”
你在為系統服務嗎?還是系統在為你服務?

如果您提出一個簡單、明顯的解決方案,例如將首都辦事處的一部分工作量外包給幾乎沒有什麼可做的農村辦事處,或者只是將首都辦事處的員工數量增加一倍,您會感到困惑和驚訝。當玩家要求《新遊戲》選項時,卡普空也會表達同樣的困惑和驚訝。龍之信條2。當複雜的解決方法可以解決問題時,為什麼要應用簡單的解決方案?
我真的只是挑選了最明顯、最明顯的例子。龍之信條2不斷地讓玩家在沒有任何合理理由的情況下遭受令人沮喪、乏味的廢話。有時候,是一些小事,例如有時你要在牛車站等牛車,而牛車站已經有牛車了。有時是一些稍微大一點的事情,例如必須去遊戲內的管理單元花費紀律點的不便,而這肯定可以在技能畫面上完成。無論我嘗試做什麼龍之信條2,我被一種感覺所困擾,我是在為系統服務,而不是相反。我有時生活在同樣的感覺中……讓我們稱之為前社會主義共和國X。