《Elden Ring》《Erdtree 之影》評論 – FromSoftware 從未如此出色

有些遊戲你希望自己忘記玩過,只是為了再體驗它們。為我,火環就是其中一款遊戲,玩了將近 50 小時後大樹之影,我很高興地說它喚起了同樣的感覺。

火環資料片並非沒有缺陷,但它是精心製作的,探索起來很有趣。它令人印象深刻,充滿秘密,從頭到尾都美麗得令人難以忘懷。從踏入影之國的那一刻起,我就被它絢麗的風景所震撼,被它的世界所吸引,但最令人印象深刻的是它的規模之大。

比你想像的更大

暗影之地面積巨大,充滿了值得尋找的東西。點電競的螢幕截圖

讓我們從房間裡的大象開始——它有多大大樹之影? 艾爾登之戒該擴充包的製作花費了兩年的時間,而 FromSoftware 以超額交付而聞名,因此如果您期待一些龐大的東西,這是可以理解的。

如果你是,那你是對的。 《暗影之地》如此之大,有如此多的東西值得探索,如果它是有史以來最大的發布後內容,我不會感到驚訝。它大約有基礎遊戲的兩個區域那麼大,在規模和範圍上可以輕鬆與完整的開放世界遊戲相提並論。 FromSoftware應該受到讚揚艾德樹的影子單獨的幅度。

我不會劇透地圖的數量,但比我預想的要多,環境的多樣性讓我震驚。幾乎每個區域的外觀和感覺都不同,有獨特的敵人、鮮豔的色彩和華麗的細節,與地平線上若隱若現的枯萎斯卡杜樹形成鮮明對比。

這裡有起伏的藍色田野、詭異的金色平原、陰暗的森林、古老的搖搖欲墜的廢墟等等。我一次又一次地對我遇到的所有領域的獨特性感到驚訝,這些發現使我艾德樹的影子探索這個世界非常值得。

世界設計大師班

世界和人物都很吸引人。點電競的螢幕截圖

我認為《暗影之地》可能是 FromSoftware 迄今為止設計得最好的世界。整張地圖是一個錯綜複雜的謎題,具有驚人的垂直度,它不斷地喚起一種史詩般的發現感,就像你第一次踏上陌生的、陌生的、不受歡迎的土地一樣。

暗影之地籠罩在神秘之中,和你一樣,你所遇到的角色也在探索它的秘密。你會遇到大約十幾個新的 NPC,他們都有極其模糊(儘管寫得很好)的對話台詞和神秘的動機。就像基礎遊戲和每個靈魂在它之前的遊戲中,故事情節令人絕望地混亂——即使到最後,我仍然不知道發生了什麼,也不知道我們為什麼要和自己戰鬥。我留下的問題遠遠多於答案。但作為長達十年的靈魂粉絲,我現在已經習慣了。像往常一樣,您必須觀看故事影片才能獲得完整的獨家新聞,但您仍然可以在沒有完整背景的情況下探索世界並克服挑戰。

您一直在等待的技能測試

準備好去死吧。點電競的螢幕截圖

如果您正在尋找挑戰,那麼您來對地方了。地下城充滿了可怕的威脅,既有新的敵人類型,也有熟悉的敵人。大多數敵人的攻擊速度都比基礎遊戲中的敵人快,而且許多敵人都有縮小差距和長且不可預測的連擊。即使你很小心,他們也可以輕鬆地在幾次攻擊中殺死你,所以要做好會死很多次的準備。根據我的經驗,大樹之影絕對比基礎遊戲難,而且可能與P'的謊言s最後幾級。

如果你打敗了火環最近,你會發現困難是對的,但如果你有點生疏或是這個類型的新手,你可能會遇到困難。最難的部分大樹之影毫無疑問是它的遺產地下城——有(有點)兩個,儘管它們都有多個部分,並且您稍後會重新訪問它們。他們真的感覺像是 FromSoftware 水平設計的巔峰。第一個是一個搖搖欲墜的城堡小鎮,有許多分支小路,我喜歡探索它蜿蜒的街道、潮濕的內部和被風吹過的屋頂。地牢底部甚至還有一片毒沼澤,這是我最喜歡看到的經典FromSoftware。

FromSoftware 迄今為止最好的老闆

這場戰鬥絕對是一場激烈的戰鬥。點電競的螢幕截圖

Boss 是最重要的,它們無疑是 FromSoftware 設計過的最具挑戰性的遭遇之一。我已經打敗了火環好幾次有多個角色,很少需要靈魂召喚來殺死boss,但在沒有他們的情況下我真的很掙扎大樹之影。某些戰鬥是如此艱難,以至於我真的不知道如果不使用模仿之淚我如何能夠成功,這充分說明了它們的難度。

有 10 個主要 Boss,它們都有多個階段和殘酷的攻擊性動作,並且搭配 FromSoftware 歷史上最好的史詩管弦樂配樂。沒有一場戰鬥是失敗的——它們都是頂級的遭遇戰,可以考驗你的技能,而且不會讓人感覺不公平,但最終 Boss 是個明顯的例外。

最後一次遭遇是我在遊戲中遇到的最難的 Boss 之一,尤其是第二階段。你必須承受大量的 AoE 傷害和近乎持續的攻擊。在我成功擊敗他之前,我必須重新調整兩次,即便如此,我也只是勉強做到了。這是一場令人心潮澎湃的勝利,也是一場史詩般的戰鬥,所以無論嘗試了多少次,我都完全滿意艾爾登之戒有史以來最後一個老闆提出瞭如此大的挑戰。

話雖這麼說,其實並沒有感覺就像最終頭目一樣,沒想到這就是資料片的結尾。打敗他後,我花了幾個小時尋找下一個可去的地方,卻發現就是這樣了——沒有什麼好看的了。對於這樣史詩般的體驗來說,這是一個虎頭蛇尾的結局,我的一部分仍然想知道是否還有另一個地下城,裡面有一個我錯過的額外的最終老闆。

並不全是陽光和大樹

去泡一泡嗎?點電競的螢幕截圖

總的來說,我有一個很棒的經歷大樹之影,但我確實遇到了一些我不提的疏忽問題。某些 Boss 偶爾會在戰鬥中停止攻擊並靜止幾秒鐘,我發現了一些發生不穩定碰撞的區域,你可以在其中走進地形。這些只是小錯誤,不會破壞遊戲,但希望 FromSoftware 在發佈時及時修復它們。

對大多數玩家來說,最大的抱怨就是所有回歸的敵人。在整個遊戲過程中,你會遇到大量來自基礎遊戲的敵人大樹之影——有巨魔騎士、手指爬行者、脛骨水手,甚至潰爛的樹精。某些主要老闆甚至會再次出現,其中一位肯定會引起爭議,但其中有足夠的新鮮感,無論如何我都很享受我的經歷。

您不容錯過的史詩般體驗

別在這上面睡著了。點電競的螢幕截圖

即使有這些抱怨,大樹之影這是一次獨一無二的體驗,您不應該錯過。這絕對是我玩過的最大的資料片,所提供的一切的絕對品質在業界是無與倫比的。遊戲的內容很容易與完整的開放世界遊戲一樣多,我喜歡探索暗影之地的數十個小時中的每一分鐘。

FromSoftware 在製作內容方面做了令人難以置信的工作,增強了本已出色的遊戲。大樹之影對於宮崎駿和他才華橫溢的開發團隊來說,這無疑是一項了不起的成就,而且它絕對值回 40 美元的價格。

9

優點

  • 廣闊的世界
  • 大量新內容
  • 偉大的老闆
  • 偉大的武器

缺點

  • 重複使用的敵人
  • 一些小錯誤
  • 故事提出的問題多於答案

Bandai Namco 提供了該遊戲的副本以供審核。在 PS5 上進行了評論。