艾爾登之戒備受期待與好評大樹之影DLC 在 Steam 上的評分已從“正面”降至“混合”,評論數量超過 31,921 條,其中大多數評分較低的人都抱怨該資料片難度極高。
投訴範圍從「完全不尊重玩家」到新 DLC「透過純粹人為手段提高了難度」。一名球員甚至宣稱他們“不認為[他們]喜歡 DLC 中的單一 Boss。”與原版相比,Boss 的生命值和傷害增加艾爾登之環一些粉絲在評論中表示,Boss 的攻擊速度較高,無法躲避它們,這讓體驗變得「痛苦」。
這艾爾登之環社區(或至少是評級較低的社區)指出了他們認為的平衡缺陷;整個 DLC 中的常見敵人都非常笨拙,並且能夠進行「不可避免的連擊」。雖然基本敵人應該幫助你升級角色以應對更高級別的挑戰,但現在它們一擊就會使你的生命值減少一半,這使得擴展的每個部分都變得極其乏味。
許多粉絲認為遊戲已經從“專注於難度轉向專注於殘酷的不公平”,地下城的設計充滿了陷阱,對於那些只想探索充滿活力的玩家來說是一場活生生的噩夢。隔一刻就死去。
《魂類》遊戲的設計方式是將難度等級提升到最大,因此擊敗老闆會讓人感覺非常有成就感。然而,一些玩家現在聲稱FromSoftware在追求不斷增加的難度時「失去了情節」。許多粉絲喜歡學習老闆的動作並了解閃避時機艾爾登之環,但現在將其視為一種持續的磨練,當你毆打老闆時並不會感到滿足。
事情已經變得如此糟糕以至於開發商必須介入並讓玩家了解如何升級他們的斯卡杜樹祝福,這些碎片只能在暗影領域發揮作用,讓玩家能夠抵消即將到來的傷害並對敵人造成傷害。
不過,並非 Steam 上的所有負評都與高難度有關。一些憤憤不平的玩家將其排名較低,因為性能問題只會加劇痛苦,包括無法加載保存文件、boss 戰鬥中不可靠的 FPS 以及音頻故障,這些問題已經破壞了許多人的 DLC 體驗。
早些時候,受歡迎的主播喜歡Asmongold 也指出了這個問題不過,遊戲難度不斷上升凱·塞納特不同意。就目前情況而言,該 DLC 不適合膽小的人,而且它絕對為《魂類》的難度設立了新標準。
玩家最初必須克服 Mohg 和 Starscourge Radahn 才能玩 DLC在實現這一壯舉之後,挑戰似乎才剛開始。