《最終幻想16》難度設定:應該選擇故事型還是動作型?

第一次開始遊戲時你要做的第一個重大決定最終幻想16正在選擇難度等級。 在踏入瓦利斯提亞之前,你可以選擇以故事為中心或以動作為中心的難度。

遊戲將為每種模式提供描述,但有些玩家可能需要更多解釋才能決定他們真正想要選擇哪一種。

正如您所料,以故事為中心的難度是兩者中較容易的一個,因為它優先考慮玩家能夠享受故事,而不必擔心應對太多的戰鬥挑戰。 另一方面,以行動為中心給玩家帶來了最大的挑戰,因為他們的角色不會那麼強大最終幻想16敵人。

如果您想了解難度等級的主要差異以及我建議您選擇哪一個,請查看下面的指南。

以故事為中心與以動作為中心的難度最終幻想16

與其他單人遊戲不同,《最終幻想 16》中的難度等級實際上並不會改變世界或敵人。 無論你選擇哪一種模式,敵人的實力都是相同的,你將面臨相同的挑戰。

主要區別在於你的角色克萊夫的起點。 如果您選擇以故事為中心的難度級別,您將從遊戲開始時使用一些配件來增強您的角色並立即賦予他們不同的技能。 當然,預設情況下這會讓故事變得更容易,特別是如果您知道如何充分利用屬性的話。

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或者,以動作為中心的難度讓玩家在沒有任何屬性的情況下開始遊戲最終幻想16。 這就是您通常如何開始故事的方式,這意味著您不會獲得任何額外的好處,除非您自然地獲得它們。

你應該選擇哪一種難度模式?

這並不奇怪,但這個問題的答案取決於您的個人喜好。 如果您想要更悠閒、輕鬆的體驗最終幻想16,那麼你應該選擇以故事為中心的難度等級。 對於其他尋求真正挑戰的玩家來說,以行動為中心才是正確的選擇。

幸運的是,對於在 Valisthea 待了一段時間後改變主意的玩家來說,如果您願意,您可以在遊戲中切換難度等級。 因此,實際上,您選擇開始哪一種並不重要,因為您可以隨時更改它,只需轉到“設定”,然後“遊戲”選項卡,然後在兩種模式之間切換即可。


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