最終幻想16難度設置:您是否應該選擇以故事為中心或以動作為中心?

首次開始播放時,您將做出的第一個重大決定最終幻想16正在選擇一個困難水平。在您踏入Valisthea之前,您可以選擇選擇以故事為中心或以動作為中心的困難。

該遊戲將為每種模式提供描述,但是有些玩家可能需要更多的解釋,然後才能決定他們真正想選擇哪一個。

如您所料,以故事為重點的困難在兩者中更容易,因為它優先考慮玩家能夠享受這個故事而不必擔心應對太多戰鬥挑戰。另一方面,以動作為中心給球員帶來最大的挑戰,因為他們的角色不會那麼強烈反對最終幻想16敵人。

如果您想查看難度級別的關鍵差異以及建議您選擇哪一個,請查看下面的指南。

以故事為中心與以動作為中心的困難最終幻想16

與其他單人遊戲不同,《最終幻想16》中的困難水平實際上並沒有改變世界或敵人。無論您選擇哪種模式,敵人都會具有相同的力量,您將面臨同樣的挑戰。

主要區別在於您的角色Clive以開始的方式。如果您選擇以故事為重點的難度水平,則將從遊戲開始,其中幾個配件可以增強您的角色,並立即為他們提供不同的技能。自然,這默認情況下會使故事更容易,尤其是如果您知道如何將屬性充分利用。

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另外,以動作為中心的困難使玩家沒有屬性最終幻想16。這就是您通常會開始故事的方式,這意味著您在自然而然地賺取它們之前沒有增加額外的好處。

您應該選擇哪種難度模式?

這並不令人驚訝,但是這個問題的答案在於您個人的喜好。如果您想要更悠閒和放鬆的體驗最終幻想16,那麼您應該選擇以故事為中心的難度水平。對於其他尋求真正挑戰的球員來說,以行動為中心是必經之路。

幸運的是,對於在瓦利斯泰(Valisthea)度過了一段時間後改變主意的球員,如果需要,您可以在比賽中段切換困難。因此,實際上,您可以選擇哪一個,因為您可以隨時只需轉到設置,然後將游戲選項卡進行更改,然後在兩種模式之間進行交換。