最終幻想7重生預覽:FF開放世界的轟動一時

在1月24日由Square Enix主持的最近的預覽活動中,我必須坐下最終幻想7重生體驗比賽的前三到四個小時。

我參加了預覽並不期待太多。在大多數情況下,我完全忽略了預告片,因為我想自己體驗世界,這可能是我做過的最好的決定。我短暫的時間FF7重生重新點燃了我內心燃燒的懷舊之情最終幻想我青年時代的遊戲我根本沒有玩過翻拍三部曲的第一部分。

最終幻想7:翻拍,冒險不是一個開放世界的經歷。它是非常線性的,大多數動作都鎖定在單個路徑上。但是在FF7重生,情況大不相同。您可能會說這是一個勇敢的新開放世界。

選擇一個方向然後開始走路!

看到FF7翻拍三部曲變成了現在的狀態。作為演奏很多NES,SNE和PS1的人最終幻想遊戲,除了通常的樹木和城鎮外,我習慣於使用高架地圖從地方到處旅行。所以,FF7擁有一個龐大,廣闊,開放的世界,幾乎給您帶來了完全自由,這是我渴望利用的純粹樂趣。

我大部分時間在FF7重生預覽會議沉浸在世界上。在其中,我們可以自由地自由探索自己的閒暇時間。雖然大多數與會者都渴望匆忙瀏覽主要故事以解鎖更快的旅行手段(Chocobo),但我選擇了一種更輕鬆的方法,花時間品嚐奇妙的世界廣場Enix創建的方法。

我很高興自己做到了。在搜索地圖最遠的角落後,我遇到了許多寶藏,包括興趣點的珍貴貴重物品,以及在人跡罕至的世界細節。很高興看到遊戲不僅為您的內心想要的地方獎勵您,而且積極鼓勵您搜索任務之間的附帶任務和其他內容。

您還會遇到甚至沒有出現在地圖上的小型定居點和村莊。實際上,在大多數情況下,您在開始時提供的地圖在告訴您附近的內容完全沒有用。只有探索和發現未被發現的區域,您就開始理解自己的目的。

等等……這是一個開放的世界!?

chocobo時間。 DOT電子競技的屏幕截圖

我在FF7:重生,我越意識到這是第一個最終幻想在很長一段時間內為您提供如此廣闊的開放世界,至少在一開始就為您提供瞭如此廣闊的開放世界。如果我沒記錯的話,那是最後最終幻想帶有真正開放世界的遊戲是FFXV,於2016年發行 - 八年前。

FF7翻拍令人沮喪的線性,而最終幻想16有幾個“開放”區域,他們沒有蠟燭FF7:重生,並且大多只是城鎮沒有太多探索的城鎮。更不用說以前出現的標題了FF13,完全是線性和無情的。

擁有這個巨大的開放區域,與羽毛狀的Chocobo朋友一起在主要故事中解鎖以加快事情的速度,這是一種享受。實際上,在得到巧克力之後,我自以為是,簡單地跑來跑去,重新體驗那些對年長的懷舊感最終幻想遊戲,儘管有一個更廣闊的世界,而不是經典的自上而下的觀點。

正是通過我對世界的探索,我終於覺得自己不僅要回到最終幻想根,但除此之外。如果重生有一個可以探索的整個地圖,可以查看的地方和秘密,我可能會通過進行附帶任務來達到最大級別,甚至在我完成一半的故事之前。