鐵拳目前擁有兩項金氏世界紀錄:一項是運行時間最長的 3D 格鬥遊戲系列,另一項是證明鐵拳團隊的說故事能力-運行時間最長的電玩故事情節。
很長時間鐵拳粉絲們,這應該不足為奇。 這個故事始於 1994 年最初的 PlayStation 上的最初條目,並在近三十年的時間裡隨著新的發展而達到頂峰,所有這些都導致了鐵拳8。
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當我們進入該系列的下一篇文章時,Dot Esports 最近受邀參加預覽活動,並由萬代南夢宮提供旅行費用,以便搶先體驗鐵拳8,還有面試的機會鐵拳執行製片原田勝宏。 《鐵拳》製作人邁克爾·莫瑞也在現場為原田翻譯並提供了他自己的見解。
在......的最後鐵拳7系列的主要反派平一最終死於和也之手。 被擊敗後,一也將平八的屍體扔進了熔岩海中,當團隊向原田展示動畫過場動畫時,這甚至讓原田感到驚訝。

莫瑞告訴多特,原田在之前的一次採訪中“對故事中平八的死亡程度感到驚訝”,當他去詢問製作過場動畫的團隊時,他們很困惑他為什麼要問,因為那是“他們得到了命令」。 原田對此只能一笑置之。
當然,這一切都是故意的。 據說平八在上一場比賽中死了才回來,所以原田希望確保這一次“令人信服”,並“確保平八已經死了”。
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當惡棍被逼迫時真的嗎,事實上,他真的已經死了,原田插話道:“在我看來,他(平八)看起來已經死了。”
但原田就是原田,他在我們的採訪中進行了最後的調侃,神秘地說“根據電影,他已經死了,對吧?” 也許暗示著潛在的復興。 此時誰知道呢? 參加活動的人確實提出了使用平八作為人工智慧訓練模式的想法,被稱為“愛八”,這讓原田陷入了歇斯底里。
也許是對未來的想法?