ScreenGrab通過Nintendo
如果確實發生了續集,則該系列創作者指出,它看起來可能與Ultimate的最終形式有很大不同。
超級粉碎兄弟系列創作者兼導演Masahiro Sakurai對他的思想和關注圍繞著專營權的未來一直開放,這是最新作品的發展,粉末,,,,終於結束了。並在一份聲明中IGN,他重申了自己的想法,說這不太可能將來粉碎標題將能夠保留相同的陣容最終的有。
任天堂沒有任何製作另一個的計劃粉碎根據櫻花的說法,在不久的將來比賽,他認為最好的球迷們最好不要“假設總會有另一個”。
“目前我無法真正考慮未來的前景。”IGN。 “如果任天堂決定他們想做另一個,並給我工作,那是我開始考慮的時候。”
這與評論一致
Sakurai製作他的最終Famitsu專欄那是在11月發布的,他確認他沒有考慮過的續集最終的即使他無法確認這將是特許經營中的最後一項。此外,他看不出這樣的方法可以使該系列以目前的形式繼續下去,因為遊戲的靈魂中有太多的東西。“電流超級粉碎兄弟我的個性太多了。 ”邊緣。 “為了使長期系列賽繼續蓬勃發展,我們需要考慮消除該系列對一個人的願景的依賴。當然,這就是現在的樣子,因為我們沒有成功地在多個人之間分散視力。超級粉碎兄弟系列。 ”
同樣的是,櫻麗還說他認為任天堂需要認真考慮如何處理另一個粉碎遊戲如果最終開發,因為有令人失望的粉絲的風險很大。
這些擔憂是從發展的多個方面產生的,包括他懷疑目前的近100名戰鬥機的陣容是否可以在將來的迭代中維持甚至擴展。
“至少,我認為它不會朝著所有當前戰鬥機保留並且陣容繼續擴大的方向。”說。 “我認為,僅在假設的新系統上運行這種遊戲將超過遊戲的預算。”
即使有這些擔憂,櫻花也不認為以激進的方式改變特許經營的方向,例如交換流派,因為它將失去使人的變化Smash Bros.如此特別。但他還說最終的如此廣泛的頭銜使“很難遵循”。
向前邁進,這位傳奇的開發商不確定自己的未來,他可能最終退出領先的項目來探索不同的選擇,並可能像他在Famitsu專欄中所說的那樣,一段時間以一段時間的時間刪除地圖。
Sakurai將對他接下來將要做的事情“保持開放”,但仍計劃繼續參與遊戲行業,即使這不是他以前擔任的角色。
在最後一個反思中最終的,Ign詢問了Sakurai在發展結束時的想法,以及他是否覺得他的最後任務從已故的任天堂總統薩托魯·伊瓦塔(Satoru Iwata)獲得了實現。
“是的,”櫻花說。 “我相信我能夠完全完成這項任務。”