
圖片來自 Epic Games
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發佈時間: 2018 年 11 月 16 日 04:22 上午
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堡壘之夜的新的昨晚深夜收到調整。遊戲開發商 Epic Games 在堡壘之夜紅迪網子版塊。
兩天前,Epic 發布了包含兩支隊伍和新目標的獨家遊戲模式:消滅敵人杜爾漢堡或番茄頭。
吉祥物的生命值現在為 100,000,而不是 200,000,並且它們在遊戲中受到的自動傷害減少了 40%。 Epic的一位代表表示,比賽長度應該是相同的,但現在玩家在攻擊吉祥物時會感覺“取得了更多進步”。
如果突擊步槍射擊的傷害只佔 200,000 生命值的一小部分,那麼自從吉祥物生命值減半後,它現在已經是這個數字的兩倍了。玩家在射擊時會看到吉祥物生命條減少了兩倍。
由於自動傷害也幾乎減半,所以比賽長度不應該改變。這種自動傷害會在第二個風暴圈出現後五分鐘內開始生效。
第三個風暴圈現在是最後一個堡壘之夜的 食物大戰。第四個圓圈已被刪除,其時間被添加到第三個圓圈中。這意味著玩家在最後一個風暴圈期間將有更大的區域可以玩耍,但當它開始關閉時,它就會永遠消失。
最後一個變化是機載砲塔,其掉落率降低了 50%。這將使這把槍出現的頻率降低,並且由於它的特點,它的使用也可能會減少。
玩家表示 Epic 可以做出更多改變,比如在兩支隊伍中增加更多玩家,而不是每隊 12 名。 Epic 的一位代表表示,開發人員嘗試了每側 24 名玩家,但“因為它在各種硬件上表現不佳而被迫擱置。下次我們恢復該模式時,我們可能會嘗試找到一個中間立場。”
一些玩家要求減少隨機的基地生成。他們說,在某些比賽中,對方球隊在山頂,而自己在山下,佔據高地的球隊會獲得巨大的優勢。
但現在,Epic 似乎有興趣讓玩家覺得自己的傷害在《Food Fight》中很重要。該公司在推出第二個版本時調整了限時模式,因此我們可以期待在這一版結束後改進版的《奪食戰》。






