Epic如何彌補Fortnite的V8.20遊戲玩法更改

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進行遊戲更改Fortnite:皇家戰役核心遊戲模式在v8.20更新中仍引起玩家和專業人士之間的爭議。 Epic Games使用該更新來恢復V7.40的更改,這些變化引入了材料收穫的增加,材料上限減少,淘汰後的獎勵材料以及在淘汰球員消除時的即時健康再生。這些也稱為虹吸力學。

Epic在V8.20補丁中寫道,它“在監視了遊戲,數據和反饋的組合之後”將這些變化恢復了,並得出結論,“它導致了不健康的積極遊戲水平,減少了其他可行的策略。”現在,虹吸力學僅在競爭性獨奏和二重奏模式下使用像競技場

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泰勒“忍者” Blevins這樣的專業參與者和彩帶批評了公司的決定,說它破壞了默認小隊模式由於現在積極進取的球員不可能像以前那樣魯ck。有可能在社交媒體上要求幾名玩家要求Epic恢復這些變化並帶回虹吸力學。 EPIC似乎很快就不太可能很快恢復。畢竟,我們談論的是讓壓倒性的無限刀片的公司在其官方比賽之一中造成破壞。

假設Epic只願意像V8.20一樣保持遊戲機制,那麼該公司還可以做出其他一些調整,以便將來在較小的程度上受益匪淺。這是一些想法。

改善繃帶和小盾牌藥水

當虹吸力學是一件事情時,積極的球員在消除對手後用來恢復50個健康或盾牌,現在他們不再這樣做了。這意味著如果您缺少藥物套件或盾牌藥水,則可以在消除對手後能做到最好的健康狀況。

如果Epic讓玩家用繃帶完全治愈,而不是當前的75個健康帽,並讓他們完全再生屏蔽罩,而小型盾牌藥水超過了當前的50屏蔽帽,那麼積極的玩家將擁有更多的健康,而不會受到武器的懲罰,否則會殺死他們一擊。

增加地板上的材料堆棧

降低收穫率意味著玩家必須花更多的時間耕種材料。那很無聊。

如果Epic不願讓玩家太容易地讓玩家過於容易,那麼它可以增加地板堆棧所帶來的材料。這些堆棧遠非參與者的主要材料來源,因此,它們比現在大兩到三倍,可以幫助減少收穫時間,而無需使其像以前那樣小。

使虹吸效應暫時

Fortnite各個級別的玩家可能已經註意到,比賽中淘汰數量最多的時刻是第一分鐘和最後幾分鐘。在第一個風暴圈開始關閉之前,業餘比賽往往會淘汰最多,而在最後幾個圈子中,專業比賽往往會有更多。這些是球員在比賽中最具侵略性的時刻,一般而言,比賽中期有點順利。

EPIC可以在比賽開始時啟用虹吸效應,並在第一個風暴圈開始關閉後將其禁用。然後,可以觸發第二次也是最後一次只剩下25名左右的球員。這樣,在早期和晚期遊戲中,將會有窗戶更安全地發揮作用,而當被動賽事更加獎勵時,將會更安全地玩遊戲。

製作虹吸物品

我們已經看到,當滑翔機重新部署功能變成了幾個補丁程序時,史詩般的不受歡迎的機械師變成了一件項目。史詩可以通過虹吸力學再次做到這一點。

有幾種方法可以做到。它可能是像滑翔機重新部署的項目一樣,玩家將其留在一個插槽中,可以使他們在接下來的五到10次消除時立即恢復50個健康狀況。它也可能基於時間,在這種情況下,玩家會喝一種藥水,可以在下一分鐘左右的時間裡給他們帶來虹吸效果。

這些都是可能聚集在一起或單獨嘗試解決當前問題的想法,而在休閒比賽中不再獲得獎勵。要了解Epic是否會盡快對遊戲進行類似的更改,或者是否只會聽影響者並將Siphon帶回來,可能仍然需要一段時間。