霜朋克2又冷又黑。我指的並不是像冰箱門關上時那樣又冷又黑。我也不是在談論 19 世紀冰河時期背景下的黑色煙灰和白色冰。我想說的是霜朋克2是情感上地又冷又黑。
在你擔任少數倖存者的「管家」期間,你在寒流之母中奮力生存,你經常必須做出決定,無論你做出哪個選擇,都會導致成千上萬人的痛苦、痛苦和死亡。這只是工作的一部分。
僅舉眾多例子之一,在某些時候,您必須決定全市範圍內的葬禮政策。如果你允許每個人都有尊嚴地舉行送別儀式,那麼短期內你的民眾將會更加幸福。但如果你規定每個人一脫鞋就必須直接被丟進發電機爐,長遠來看,你的人民會被凍死的人數就會減少。有一點是肯定的:堅持每個人幸福和活著從來都不是,曾經中的一個選項霜朋克2。
我們自己最大的敵人

我玩過很多策略/管理遊戲,所以我可以有信心地說,從來沒有一款遊戲的氣氛、基調和敘述如此強烈。霜朋克2(也許原始的除外霜龐克, 當然)。這並非偶然。開發商11 bit studios多次表示,霜朋克2“最大的威脅不再是自然本身,而是人性”,而遊戲絕對兌現了這一承諾。
在原版遊戲中,你扮演的是一個與自己的良心角力的自治獨裁者(這已經夠痛苦的了),而這一次,你要面對各種意識形態上對立的社區。他們每個人都將自己的部落主義意識形態置於理性、公平和全體人民的長期生存之上,這是對人們在現實世界中行為方式的一種發人深省且令人沮喪的熟悉的反映。而你,親愛的玩家,就陷入了困境。
這意味著在霜朋克2,您不僅僅是在部署非常有限的資源;您還必須在城市人口的價值觀和優先事項之間保持平衡。如果你的決定多次違背某個社區的意願,那麼該群體(即使它只佔總人口的一小部分)最終可能會給每個人帶來巨大的麻煩。另一方面,如果你設法讓一個社區特別高興,那麼他們就會舉行對你有利的集會,這會帶來各種好處,例如提升現金週轉或勞動力。但祝他們好運,讓他們長久快樂。

幾乎你所做的每一個決定都會影響你在這些社區中的支持率,但還有一個主要的新遊戲功能明確涉及遊戲的政治層面,即議會廳。每 10 週,您就可以提出一項新法律。但該法律要獲得通過,必須在代表您所在城市不同社區的 100 名代表中贏得多數票。每項新法律的優點多於缺點,但總有是缺點,與人性相符,代表總是過度關注缺點,並且對哪些缺點最嚴重持有相反的觀點。
這意味著您有時需要進行一些談判才能通過新法律,這需要向持觀望態度的派係做出承諾以換取他們的支持。這個承諾可能是建造一座特定的建築,研究一項特定的技術,或提出該社區選擇的另一項法律。這樣,政治霜朋克2與遊戲機制和敘事主題緊密相連。它為遊戲帶來了新的深度和複雜性,同時也是一種讓玩家頭痛的新方式。並且在霜朋克2,以一種奇怪的方式,頭痛也是樂趣的一部分。
嚴厲,也不公平

霜朋克2艱困決策價值的信念不僅體現在遊戲的玩法上,也體現在遊戲的設計方式上。我的意思是,這款遊戲對你來說就像有時對你所在城市的居民一樣嚴酷。在遊戲開始時,會出現幾個文字彈出窗口,一個警告您遊戲具有挑戰性,您必須接受這一點,另一個建議您在嘗試之前先玩故事。你如何玩遊戲。
但故事模式很快就可以消除輔助輪,這意味著它可以避免陷入數小時的教程中,而且當你到達後半部分時,你和你的城市可能對令人難以置信的陡峭上升毫無準備。在此刻,我覺得我不知道發生了什麼事或為什麼,比賽突然變得非常令人沮喪和壓力。故事模式是一個很長的場景,所以你在早期(當事情相對容易時)浪費的所有時間和資源都會在難度增加時變得更加困難。
但是,當我放棄並決定在烏托邦建造者模式中開始一個新城市時(這很棒,並且為包增加了很多價值),我發現我實際上學到了很多可以應用於早期階段的經驗教訓遊戲的。從那時起,我開始享受更多的樂趣。
所以,雖然我想說故事模式的入門、節奏和平衡肯定有缺陷,霜朋克2仍然為能夠接受嚴厲懲罰並願意放棄並從頭開始的城市建設迷提供了一個引人入勝且有益的整體方案。
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霜朋克2
《霜朋克 2》為能夠接受嚴厲懲罰並願意放棄並從頭開始的城市建設迷提供了一個引人入勝且有益的整體包。
優點
- 氣氛和基調都很棒
- 嚴格設計的機械裝置
- 確實發人深省
11 Bit Studios 提供了該遊戲的副本以供審核。在電腦上審核。