10 Chambers的敘述導演並沒有將狼的巢穴視為發薪日的精神繼任者

任何搶劫遊戲都必須站起來發薪日,其類型的黃金標準。面臨類似的審查,但由於存在嚴重的情況:它是由Ulf Andersson和Simon Viklund領導發薪日特許經營。

Andersson和Viklund - 前兩個Former創意總監兼作曲家發薪日Games- 2015年由瑞典工作室10 Chambers co創建的10座。GTFO,該公司回到了搶劫領土

通過10間室圖像

雖然Viklund不介意比較發薪日他在10盧比的新聞發布會上告訴DOT電子競技,工作室支付了旅行費用,他告訴Dot Esports。

“當然,我們無法擺脫[比較],因為我們一直在研究發薪日:搶劫發薪日2,維克倫德說。 “所以這只是我們必須接受的。”

儘管有共享的DNA,但有10個錢伯斯“當然不是成為一個精神繼任者發薪日,”他說。工作室通過從頭開始創建一個新的環境,而無需遵守故事情節,宗旨或慣例的慣例,從而製造了一些不同的東西,“有點打破了模具”。

引入了虛構的,未來派的環境,通過必須存在於已建立的IP,位置甚至技術的範圍內,從而削減了一些局限性。這是一個不同的宇宙,漫遊的自由和自由更加自由,可以專注於其他方面,例如公司競爭,技術,技術猖ramp的技術,工業間諜活動,以及這些如何幫助重新定義搶劫是什麼。

它還將帶來不同的節奏,試驗已經看到的打蠟和減弱的動作GTFO。鐵桿射擊者在一個房間里為您提供了瘋狂的交火,並在下一個房間裡恢復了隱身,為玩家提供了呼吸的空間,讓情緒在整個任務中浮動和流動。

最終,是針對喜歡合作FPS遊戲的人量身定制的發薪日是否沒有 - 儘管維克倫德認為發薪日球迷會喜歡新遊戲。

不過,該工作室並沒有迴避借助著名的搶劫系列的過去經驗。恰恰相反:開發人員已將“重新搶先搶劫”用作堆積的標語發布。報價源於nme inteRview在2022年,它已成為10座制服的一部分 - 形像上和字面上-自從。

他在採訪中說:“實際上,當我們做這樣的事情時,我們正在誘餌進行比較。”回到他們的工作發薪日Viklund說,特許經營權是其自己的“批准印章或我們可以處理這種類型的遊戲的證據”,“因此,也許您應該對我們必須做的任何事情都感興趣。”

兩個標題之間的相似性和差異並不意味著它們將分別存在或真空存在。維克倫德認為,星布雷茲一直在為球員提供更多發薪日憑藉最新的系列遊戲,這可能會導致一場比賽。

發薪日3會在當時“活著踢”他承認,發行。 “如果它們很好,我們需要變得更好或更好,這是良好的競爭”,即使兩者之間存在很多差異。

“我們只是希望[差異]吸引人們,無論他們是否在玩發薪日或不。但這對於玩第一人稱射手合作遊戲的人來說將是一款遊戲。 ”他補充說。

雖然它昨晚在遊戲獎上首映,但尚無設定的發布日期,並且團隊對宣布任何時間表都持謹慎態度。與其前身不同,10 Chambers的下一個遊戲將在遊戲機上啟動,但僅在團隊釘上PC版本之後。