據報道,2023 年一系列驚人的遊戲發佈在遊戲時長上被老遊戲超越

儘管 2023 年被廣泛讚譽為新遊戲發布的最佳年份之一,但一份關於 PC 和遊戲機遊戲的新報告顯示,大多數登記的遊戲時間屬於六年或更早的遊戲。

根據Newzoo第二份年度遊戲產業報告,整體而言,遊戲玩家花在玩舊遊戲的時間多於玩新遊戲的時間。據報道,到 2021 年,六年或更早的遊戲佔總遊戲時長的 45%。據 Newzoo 稱,這一數字將在 2022 年上升至 57%,然後在 2023 年再次上升至 61%。

總體而言,遊戲玩家似乎熱衷於堅持使用已經發布了一段時間的遊戲。螢幕截圖由 Dot Esports 透過 Newzoo 提供

不過,這些數據確實反映了 2023 年新遊戲的影響,因為推出時間不到三年的遊戲的遊戲時間比例高於 2021 年和 2022 年。去年是新產品發布具有里程碑意義的一年,突出顯示為博德之門3、《心靈殺手 2》、《蜘蛛人 2》、薩爾達傳說:王國之淚等等。但即便如此,大部分新遊戲的遊戲時間都來自已建立的年度特許經營的新版本,例如使命召喚國際足總(現在EAFC)。

不過,在整個遊戲領域,大多數玩家仍在玩那些已經停產多年的具有令人難以置信的持久力的遊戲,例如堡之夜、俠盜獵車手 V、羅布樂思, 和我的世界。兩個都堡之夜羅布樂思它的優勢不僅在於它是一款即時服務遊戲,而且還是一種「遊戲即平台」服務,允許用戶輕鬆共享創作,以激發玩家多年來的參與度。這兩款遊戲也受惠於計劃於 2023 年底推出的重大遊戲;堡之夜推出以及後來堡之夜節樂高堡之夜, 和羅布樂思在 PlayStation 上推出。

然而,這並不意味著新遊戲將會消失或應該被視為不那麼成功。 Newzoo 報告明確表示,不僅是每年發布的新遊戲很可能會成功,並強調了以下例子博德之門3,霍格華茲的遺產, 和星空。但這樣的報告確實讓人更容易理解為什麼過去幾年如此大力推動即時服務遊戲。