存在於玩家與鬼魂之間的交流恐懼症它異常真實,並且是識別鬼魂類型的非常有用的工具。 但要使用這個工具,你需要知道所有可能的問題和短語你可以用來溝通。
恐懼症你和鬼魂之間有三種主要的溝通方式,分別是靈盒、通靈板和一般溝通。 成功的幽靈調查需要你學習如何有效地與幽靈溝通,但不要太過分,否則你可能會發現自己成為致命幽靈狩獵的受害者,所以這裡是所有靈盒問題和其他觸發短語你可以利用。
靈盒中的所有問題恐懼症
這靈盒,這是一種產生靈魂可以操縱的白噪音的裝置,是引起鬼魂反應或反應的最可靠和安全的方法。 有三種類型的短語您可以使用:
- 攻擊性短語
- 地點短語
- 年齡短語
侵略精神盒問題恐懼症
攻擊性問題是常見的問題,會導致鬼魂做出憤怒的反應。
- “你想要什麼?”
- “你友善嗎?”
- “我們該離開嗎?”
- “你為什麼在這裡?”
- “你想傷害我們嗎?”
攻擊精神盒的反應恐懼症
在回答關於靈魂盒的攻擊性問題時,你通常會聽到幽靈的紫色回應。 這些通常包括強調「攻擊」、「傷害」和「死亡」等字眼。
由於靈魂盒正在操縱無線電頻率,因此當鬼魂對您做出回應時,您只能聽到完整短語的一小部分。 我從 Spirit Box 聽到的一些針對攻擊性短語的具體回應是:
- 「一個攻擊曾是…”
- 「悲慘殺戮……”
- 「人死了……”
獲得正面的回應並不能幫助你確定有關幽靈的任何具體信息,除了靈盒是其已確認的證據類型之一之外。
位置 靈盒問題在恐懼症
如果你想從靈盒中獲取有用的信息,就需要問位置問題。 這些問題可以幫助您找出鬼魂在哪裡,這對於任何調查都非常有用。
- “你在哪裡?”
- “你在這裡?”
- “展示你自己。”
- “給我們一個信號。”
- “你們很熟嗎?”
- “和我們說話吧。”
- “你現在方便說話嗎?”
- “你的位置在哪裡?”
- “這裡有鬼嗎?”
地點 靈盒回應恐懼症
要確定幽靈在哪裡,請注意當你向它詢問靈魂盒位置問題時它如何反應。 我聽過的一些短語是:
- 「A關閉遇到…”
- “遠的還有寬…”
- 「採取離開……”
- 「從在後面……”
短語 | 距離 |
包含單字的片語關閉或者在後面。 | 鬼魂距離你不到兩米,這通常意味著你在鬼屋裡。 |
包含單字的片語離開或者遠的。 | 鬼魂距離兩公尺多,長達七公尺。 這通常意味著你不在鬼屋裡。 |
時代精神盒子問題恐懼症
與年齡相關的問題與攻擊性問題類似,因為除了確定年齡之外,您實際上不會獲得任何有用的信息靈盒是一份鬼證。
- “你今年多大?”
- “你年輕嗎?”
- “你老了嗎?”
- “你是個孩子嗎?”
時代精神盒的回應恐懼症
鬼魂會告訴你它是年輕還是年長,以及它如何回答年齡問題。 我聽到的回答這些問題的短語包括:
- 「A年輕的個人…”
- 「一個老年居民…”
顯靈板問題恐懼症
這占卜板是您可以使用的另一種溝通方法,但它是一種危險得多的方法。 這被詛咒的佔有有其自己的一組特定問題,您可以使用它們來獲取資訊。
類型 | 問題 | 答案 | 理智流失 | 意義 |
骨骼位置 | “骨頭在哪裡?” “你死哪裡了?” “你的身體在哪裡?” | 骨頭所在的房間被命名。 | 50%。 | 你會發現在哪裡骨,它總是在每張地圖上隨機生成,位於該合約的位置。 |
地點 | “你在哪裡?” “你在這裡?” “你的房間是什麼?” “你們很熟嗎?” “你的房間在哪裡?” “你最喜歡哪個房間?” | 鬼魂會回答「是」、「否」或它目前所在房間的確切名稱。 | 50% 為特定房間,20% 為是或否答案。 | 鬼魂會準確地告訴您在哪裡可以找到它,儘管如果它正在徘徊,這可能不是真正的鬼屋,或者讓您知道它是否在您的房間裡。 |
行為 | “你對每個人都有回應嗎?” | 是還是不是。 | 20%。 | 鬼魂會告訴你他們是否只會對孤獨的人做出反應,還是對所有人做出反應。 |
捉迷藏 | “捉迷藏?” “你想玩捉迷藏嗎?” | 從五倒數到零。 | 沒有任何。 | 從五到零開始倒數計時,然後觸發詛咒狩獵。 |
年齡 | “你今年多大?” “你老了嗎?” “你年輕嗎?” “你幾歲?” | 2 到 90 之間的數字。 | 5%的。 | 鬼魂隨機選擇一個2歲到90歲之間的年齡來告訴你。 |
人數 | “這個房間裡有多少人?” “這裡有多少人?” “這個房間裡有多少鬼?” “這裡有多少鬼魂?” “你一個人嗎?” “就我們一個人嗎?” “有多少人在場?” “有多少鬼魂?” | 一個號碼。 | 20%。 | 鬼魂告訴你房間裡有多少人,這被認為是基於有多少玩家和其他生物。 |
死亡 | “你什麼時候死的?” “你死了多久了?” “你是多少年前死的?” “你來這裡多久了?” “你死了多久了?” | 50 到 1,000 之間的數字。 | 5%的。 | 鬼魂會讓你知道他們已經死了多久了。 |
死亡方法 | “你是怎麼死的?” | 鬼魂可能會說事故、謀殺、滑倒、溺水、窒息、槍擊或跌倒。 | 5%的。 | 鬼魂告訴你他們是怎麼死的。 |
理智 | “我的理智是什麼?” “我瘋了嗎?” “我有多瘋狂?” “我到底有多瘋狂?” | 健康:80%或更多。 好的:60%至80%。 平均的:40% 到 60%。 壞的:20%至40%。 可怕:20% 或更低。 不是特別的:50% 或更高。 非常:50% 或更少。 不:90% 或更高。 或許:20% 到 90%。 是的:20% 或更少。 | 5%的。 | 你可以透過問鬼魂這個問題來檢查你的理智。 根據他們的反應,你可以衡量你的角色的理智程度的大致百分比。 |
意圖 | “你想要什麼?” “你為什麼在這裡?” | 鬼魂會說「被困」、「迷失」、「愛」、「害怕」、「復仇」、「仇恨」、「你」、「和平」或「殺戮」。 | 5%的。 | 鬼魂分享了他們的目的。 |
感覺 | “你還好嗎?” “你感覺怎麼樣?” “你感覺如何?” | 鬼魂可能會說寒冷、憤怒、空虛、堅強、虛弱、受傷、興奮、孤獨或生病。 | 5%的。 | 鬼魂會告訴你他們此刻的感受。 |
玩笑 | “敲敲門。” “馬可。” | 回復將是“誰在那裡?” 或“馬球”。 | 5%的。 | 當鬼魂直接回覆你的笑話時,你會得到回應。 |
幽靈觸發短語恐懼症
一般來說,引起鬼魂反應的最佳選擇是使用靈盒問題或者使用鬼魂的具體名字在卡車的板上發現的。 這鬼魂的名字是唯一被證實有效的通用觸發短語在靈盒和通靈板短語之外。
有時你可能會說一個聽起來像實際有效的短語,這似乎就是為什麼許多不正確但不起作用的短語在社區中流傳的原因。 這唯一確認的與鬼魂交談的觸發短語是那些直接與靈盒和通靈板相關的觸發短語加上鬼魂的名字。
除了這些之外,還有許多傳聞短語,一些玩家聲稱可以使用,但開發人員從未證實已知短語之外的任何內容都有效,我嘗試了許多其他短語,但從未得到任何回應。 Spirit Box 是迄今為止最安全、最可靠的通訊方法,因此我建議主要依賴此工具。
雖然所有這些問題、短語和單字都有可能引起鬼魂的口頭或非口頭反應,但鬼魂的行為是非常難以預測的。恐懼症這意味著你是從未保證得到回應。可能還需要多次嘗試並在地圖上移動才能做出回應。 回應可能是一個物品被扔出、一個呼吸在你耳邊、一個物品被移動、一扇門被關上、燈光閃爍、一個單字或短語憤怒地低語,甚至一個鬼魂出現在你面前。