流放2的“ GACHA”手工製作系統讓玩家乞求更改

通過磨裝遊戲圖像

RNG戰利品在ARPG中至關重要。但是,太多的RNG破壞了樂趣。

流亡路徑2出來,數以百萬計的人充滿了樂趣。但是,它被許多人加冕為有史以來最好的ARPG,就像如今的任何遊戲,POE 2帶有許多缺陷。其中之一是隨機製作系統,玩家說迫切需要改變。

與第一場比賽相反,製作流亡路徑2是完全隨機的。您會得到製作球體,共同稱為貨幣,可以增加您的物品並給它們一個或多個隨機修飾符。在極少數情況下,您可以使用某種本質的貨幣,從某個類別中授予隨機修飾符 - 儘管那時,增強幾乎是完全隨機的,更糟糕​​的是,通常與您想要的完全相反。這使許多人(包括我本人)將系統標記為“ GACHA”,玩家積極呼籲開發人員打磨裝備遊戲,以“使手工製作有意義”,而不是感覺像“一台插槽機”。

進步和戰斗在很大程度上取決於齒輪質量,通常在較差的製作卷後門控。 DOT電子競技的屏幕截圖

玩家12月18日Reddit線程表達了必須如何做的事情。其中一個人認為“武器製作中缺乏玩家代理是la腳的”,以及基於RNG的製作系統的解決方案是較高的貨幣下降速度和更多的黃金可用性。背後的開發人員POE 2已經把這些數字抽了總體上提高了戰利品的下降速度和質量,儘管貨幣自身的下降增加了500%,儘管這可能還不夠。

其他人甚至不認為它是在製作:“將其稱為製作系統甚至是不公平的,”用戶在答复該線程中寫道。 “這不是製作,它是賭博,或者,正如某些人已經稱之為的那樣:識別額外的步驟。”

RNG戰利品是ARPG類型的核心原則。但是,太多的RNG會而且會破壞樂趣,因為玩家不想找到戰利品和無法做任何事情的搶劫和項目。這與乏味的供應商本身就是老虎機本身,不會使不值得投資,導致負面反饋循環,開發人員當然必須評估POE 2的製作系統,並努力修補它們。並與遊戲仍在儘早訪問,這很可能發生。