《流亡之路 2》的「gacha」製作系統讓玩家懇求改變

流亡之路2數百萬人在外面玩得很開心。它被許多人譽為有史以來最好的 ARPG,不過,就像當今的任何遊戲一樣,乙太網路供電2有很多缺陷。其中之一是隨機製作系統,玩家表示迫切需要改變。

與第一款遊戲相反,製作流亡之路2完全是隨機的。你會得到製作球體,統稱為貨幣,它可以增強你的物品並賦予它們一個或多個隨機修飾符。在極少數情況下,你可以獲得一些精華貨幣,從某個類別中獲得隨機修飾符- 儘管即使如此,增強也幾乎完全是隨機的,更糟糕​​的是,通常與你想要的完全相反。這導致許多人(包括我自己)將該系統標記為“gacha”,玩家積極呼籲開發人員 Grinding Gear Games“讓製作變得有意義”,而不是感覺像“一拉式老虎機”。

進度和戰鬥在很大程度上依賴於裝備質量,而裝備質量通常受到較差的製作卷的限制。點電競的螢幕截圖

玩家在一個12 月 18 日 Reddit 主題表達瞭如何必須做某事。其中一位認為“武器製作中缺乏玩家代理是蹩腳的”,以及基於 RNG 的製作系統的解決方案是更高的貨幣掉落率和更多的黃金可用性。背後的開發商乙太網路供電2已經增加了這些數字並提高了戰利品的整體掉落率和質量,貨幣掉落本身增加了高達 500%,儘管這可能還不夠。

其他人甚至不認為它是手工製作:「稱其為手工製作系統根本不公平,」一位用戶在對該帖子的回復中寫道。 “這不是手工,而是賭博,或者像一些人所說的那樣:通過額外的步驟來識別。”

RNG 戰利品是 ARPG 類型的核心原則。但太多的 RNG 可能會破壞樂趣,因為玩家不想不斷尋找戰利品和他們無能為力的物品。再加上那些本身就是老虎機的乏善可陳的供應商,並且不讓幻滅成為一項值得的投資,就會導致負面反饋循環,開發人員當然必須評估乙太網路供電2的製作系統並努力修補它們。並與遊戲仍處於搶先體驗階段,這種情況發生的可能性很大。