根據電玩歷史基金會 (VGHF) 和軟體保護網路 (SPN) 的研究,您喜愛的電玩遊戲中 87% 可能會在適當的時候變得無法玩。研究人員稱較舊的視頻遊戲“極度瀕臨滅絕”,並指出過了鼎盛時期的遊戲缺乏可訪問性,他們的目標是解決這個問題。
目前,市場上可購買的所有遊戲佔有史以來所有電玩遊戲的 13%。歷史上所有其他視頻遊戲要么已經成為遙遠的記憶,要么需要模擬器之類的東西才能出現在螢幕上。這導致研究人員呼籲改變「過時的」版權立法在 2023 年 7 月 10 日的研究中。
「任何人都應該能夠輕鬆地探索、研究和玩經典電玩遊戲,就像他們可以閱讀經典小說、聆聽經典專輯、觀看經典電影一樣,」VGHF 表示。
它的解決方案是創建類似於那些存放每個人最喜歡的書籍的圖書館。
阻礙的似乎是電玩產業本身。電玩產業的遊說團體娛樂軟體協會(ESA)顯然一直是研究人員的眼中釘。
據 VGHF 稱,歐洲太空總署「反對在圖書館和檔案館內擴大電玩保存範圍」。您只需看看最近發布的重製版和重製版在財務上的成功,就能明白為什麼公司可能不想免費提供他們的舊遊戲。
VGHF 和 SPN 的目標是讓那些希望深入了解遊戲豐富歷史的人能夠接觸到歷史上無數的視頻遊戲。
圖書館目前擁有共享書籍、電影和電視等數位媒體的權利。然而,對於遊戲來說,他們可以“擁有”,但不能分享數位視訊遊戲。 VGHF 認為,如果不採取行動,情況「不可能好轉」。