文斯·贊佩拉證實,《戰地》將回歸現代環境,放棄專家

我們已經知道戰場已經在後台煮了一段時間了,看來玩家終於有了一些具體的希望。 EA 集團總經理 Vince Zampella 分享了有關即將推出的遊戲的第一批信息戰場標題,確認它將擁有現代背景並回歸特許經營的“核心”。

他在一個帖子中分享了這一點以及更多內容9月16日IGN採訪,甚至還加入了遊戲的第一個概念藝術作為獎勵。贊佩拉表示,開發商認識到了戰場發生在BF34,“一切都很現代。”因此,他認為特許經營權應該回歸“核心內容”戰場是。贊佩拉還表示,為了數量龐大而製作地圖和玩家數量“沒有任何意義”,團隊正在將即將推出的遊戲設計為“更類似於之前的遊戲”。戰場」。

戰地2042是該系列的最後一部作品,採用了更具未來感的方法。圖片來自 DICE

“我們正在圍繞最有趣的方面進行測試,”贊佩拉說,後來詳細闡述了他如何喜歡“漂亮、密集、設計精良的遊戲空間。”

「其中一些確實很好。我迫不及待地想讓你看到其中的一些,」他補充道。

與上一個條目相比最大的變化是刪除了專家——背後的罪魁禍首之一2042的接待效果很差。 Zampella 相信 DICE 團隊用 Specialist 配方“嘗試了一些新的東西”,但最終未能實現。 「這沒有用。它不合適。專家不會回來。因此,職業是《戰地》的核心,我們將回到這一點,」他解釋道。專業設計轉向戰地2042 成為一款邊緣英雄射擊遊戲,與前作相比,玩法截然不同。它也削弱了全面戰爭的沉浸感,因為看到數十個相同的角色到處亂跑可能會很不舒服。

最後,Respawn 創辦人表示他不認為2042作為一個失敗,但他希望從一開始就準備好即將推出的遊戲,準備好並保持高質量,而不需要隨著時間的推移進行修補(儘管它仍然是一個“巨大的現場服務”)。 “我們希望它一開始就很好,”他說。

我們也是,文斯。我們也是。