顯然,沒有人能擺脫最近震動遊戲產業的裁員浪潮。馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 擁有大多數工作室夢寐以求的血統,在這款傳奇遊戲的每款遊戲中都獲得了藝術總監、創意總監和項目主管的榮譽暈系列賽——但就連他的團隊也未能倖免,萊託的口中留下了不好的印象,而他也毫不羞於表達出來。
Lehto 的團隊正在開發下一款單人遊戲戰場遊戲是受到 EA 大規模裁員影響的公司之一,這引起了這位資深遊戲開發者的不滿,他於 3 月 16 日在 X(前身為 Twitter)上發表了自己的想法。
直到最近,Lehto 仍擔任 EA 子公司工作室 Ridgeline Games 的負責人2022年開業其既定目標是“開展一場敘事運動”戰場而 DICE 則繼續以以下形式處理多人遊戲:戰地2042。 EA 顯然在賭他的遊戲開發經驗,希望如此參與創造一些有史以來最有影響力的第一人稱射擊遊戲的人能夠為他們帶來一點魔力。戰場以及。
Ridgeline Games 的《戰地》單人遊戲可能會在《戰地 2042》之後的某個時間推出——用關鍵字來說就是「會」。 EA 最近解雇了 5% 的員工,導致《Ridgeline》關閉並取消了他們正在做的所有工作。 Lehto 選擇站在他的團隊一邊並因此離開 EA,而不是被重新分配到另一家工作室,他在一篇文章中總結了他的感受簡潔的貼文他在其中表示,他“對 EA 沒有任何積極的評價”,也沒有說他的團隊“正在遭受痛苦”。
對於那些因 EA 的裁員而失去舵手的人來說,這是一種團結的姿態,表明並非所有高級職位的人都同意最近這一令人擔憂的趨勢。事實上,當 EA 重組團隊並在內部扼殺專案時,Lehto 的挫敗感也反映了許多玩家的挫敗感。其已取消曼達洛人特別是背後團隊開發的遊戲泰坦天降,承載著巨大的希望。它本來可以作為優秀的精神繼承者星際大戰:賞金獵人但只是這些裁員的另一個受害者。 EA 唯一剩下的主要項目是 EA 中的新條目質量效應和龍騰世紀特許經營權,其他任何東西要么在開發中被取消,要么尚未公佈。
至於那個單人遊戲戰場項目,已移交給背後的團隊 Criterion Games極品飛車:無束縛。只有時間才能證明它是否會帶來任何好處,或者它是否會成為開發人員履歷表上的要點。