最新版本的戰場至少可以說,球隊被球員和球迷認為平淡無奇。但即使僅僅幾週後戰地2042玩家威脅要抵制這款苦苦掙扎的遊戲,很明顯 EA 仍然對該系列有計劃,命名山脊線遊戲作為致力於「開發以戰場宇宙。
如果你從未聽說過 Ridgeline Games,那是因為它是 EA 剛開設的新工作室。工作室由 Marcus Lehto 領導,他在 Bungie 工作了十多年,被譽為暈的共同創作者。 EA 無疑希望 Lehto 創造有史以來最有影響力的遊戲之一的經驗能夠幫助擺脫困境戰場特許經營走出困境,並將其帶回可以與諸如此類的遊戲競爭的地方使命召喚。
在其他地方,Respawn 聯合創始人 Vince Zampella 將繼續領導負責製作的工作室團隊戰場,DICE 和 Ripple Effect 等工作室繼續提供支持戰地2042並在其中創建新遊戲戰場世界。所有這一切似乎都是建立“已連接戰場宇宙”,涵蓋多種遊戲,更重要的是,涵蓋遊戲類型。
這似乎就是 Ridgeline Games 的用武之地。戰場宇宙或如果下一個戰場標題將僅包含更標準的戰役模式以及遊戲聞名的廣泛多人遊戲體驗。看來工作室顯然會在特許經營權上嘗試一些不同的事情。
不管結果如何,很明顯,Zampella 領導的專案創建了這個戰場在反響不佳之後,宇宙將不得不努力贏得粉絲戰地2042已收到。該遊戲的玩家數量在發布幾個月後就大幅下降,而隨著遊戲的發布,玩家數量增加2042年的在最近的前兩個賽季,這款遊戲還沒有達到發佈時的受歡迎程度。
沒有壓力,Ridgeline Games。