Nintendo Switch 2 上手體驗揭示了適當的世代升級,儘管其最大的新想法尚未得到證實

雖然無數硬件洩露描繪了一款與其前身異常相似的遊戲機的畫面,任天堂在本週的官方 Switch 2 Direct 上花費了大量時間試圖證明其下一代機器不僅僅是簡單的升級。當然,該控制台仍然可以連接到您的電視或作為手持設備進行直播,是的,除了一個新按鈕之外,該設備的外形看起來非常相似。但是,任天堂表示,深入研究隱藏在新按鈕背後的功能,或者 Joy-Con 2 的新鼠標功能,仍然會發現讓該公司脫穎而出的創造力火花。

在使用 Switch 2 四個小時以及所有新的第一方遊戲之後,我可以看到它 - 儘管該遊戲機更具實驗性的一面也較弱。當然,創造一個非常成功的遊戲機的更好版本絕對沒有錯,保持混合遊戲的主要 Switch 概念完整,同時改進需要升級的元素:Switch 1 老化的處理能力、繁瑣的 Joy-Con 附件、基本的在線社交功能。 Switch 2 握在手中,你就擁有了一台可以滿足一系列當前遊戲機標準的遊戲機:4K、HDR、VRR 和 120fps,至少在某些遊戲上是這樣。雖然我將把像素分析留給 Digital Foundry,但通過快速玩 Switch 2 的第一方軟件就可以明顯看出,任天堂現在能夠在引擎蓋下獲得更多的電量。

的開放景觀對該系列來說是一場戲劇性的革命 - 一場我相信會得到回報的賭博,並且是一個新的里程碑式的條目,似乎有可能與《星球大戰》的巨大受歡迎程度相媲美。超過任天堂的上一代。。然後還有,它結束了 Switch 2 Direct,許多人原本以為這是為期待已久的新 3D 馬里奧保留的,但經過一段時間的上手後,實際上感覺同樣令人興奮。

在 YouTube 上觀看

穿過具有巨大拆除潛力的巨大浮動 3D 區域,Bananza 看到 DK 在敵人和岩石中挖洞、跺腳和拍打,在樓層下面挖掘隧道,粉碎牆壁,並用從地板上挖出的石板製造射彈。乍一看,這可能與其他 3D 平台遊戲沒什麼兩樣。但從字面上深入挖掘,這款遊戲的可破壞環境的可能性就會變得清晰。這不僅僅是你能看到的 3D 空間,而是 DK 毛茸茸的猿腳下的 3D 世界 - 隱藏秘密路徑和收藏品的數米岩石 - 或者他可以輕鬆爬上的陡峭懸崖面(不耐力計在這裡)。

就像《馬里奧賽車世界》寬闊、無縫的地圖一樣,Switch 2 的額外處理能力體現在你可以粉碎 Bananza 的 3D 關卡、投擲炸藥並獲得令人滿意的坑坑洼窪的結果,以及用拳頭壓平區域來挖掘寶藏,或者乾脆開闢一條通往另一個區域的快速通道。是的,每個人可能都在期待馬里奧,但巴南扎的強壯的消滅更適合他曾經的敵人,而且在任天堂的舊硬件上從技術上來說似乎是不可能的。

就跨代遊戲而言,《銀河戰士 4:超越》似乎是一個很好的例子,在過去,任天堂可能會在其兩款遊戲機上發布看起來非常相似的遊戲(Wii U 和 Switch 上的《荒野之息》,或者 GameCube 和 Wii 上的《暮光之城公主》)。相反,Beyond 在對接時提供 120fps/1080p 性能或 60fps/4K 質量模式——這對於任何任天堂製作的遊戲來說都是第一次,但也承認了當今人們對這一選擇的期望。

距離《銀河戰士 Prime 4》最初發布已有八年了,我終於能拿到它的演示版了,這讓我感覺有點難以置信。更重要的是,它成功地重現了該系列經典三部曲的感覺——漂亮,但以一種複古的方式(我敢說)有點過時——足以讓人感覺像是終於玩到了多年前製作的一部久違的作品。正如任天堂最近推出的 Switch 1 Direct 所證明的那樣,Beyond 最終將帶來更新鮮的遊戲玩法(心靈力量!)。然而,這個 Switch 2 版演示只專注於遊戲的電影開場序列,以及與充滿銀河戰士的太空海盜野獸的大型 Boss 戰鬥。我預計該系列以安靜、獨立的探索而聞名,仍在等待著人們的發現,因為這次的嘗試更多的是為了掌握遊戲的新控制。

圖片來源:任天堂

在這裡,Switch 2 提供的不僅僅是增加的馬力,還有一些任天堂的創造力,這些創造力過去為我們帶來了紙板控制器和 Wii Sports 的運動控制。 Switch 2 的主要新功能(以及 GameChat,遺憾的是我無法嘗試)是其新鮮的硬件噱頭:鼠標功能。這樣您就可以將 Joy-Con 2 的邊緣翻轉,並安裝一個薄薄的、類似導軌的緩衝器,當您在表面上滑動控制器時,該緩衝器可以緩衝控制器的底座。

在《銀河戰士 Prime 4》中,這允許您像標準 PC FPS 鼠標一樣握持右側 Joy-Con 2,同時正常握持左側 Joy-Con 2。這意味著您可以移動 Samus(通過左控制桿),同時通過鼠標控制進行觀察和瞄準 - 這是一個明顯的升級。但您是否想要使用此控制選項可能取決於您在家中的設置,以及您是坐在桌子上還是坐在沙發上玩。任天堂表示,如果你想在褲腿上移動鼠標,而不是在堅硬的表面上移動鼠標,Joy-Con 指針將在你的褲腿上工作。不過,雖然這可能是可能的,但我認為我更有可能簡單地將 Joy-Con 翻轉回正常握持狀態 - 此時,Metroid Prime 4 會巧妙地檢測到這種變化,並切換到標準遊戲手柄式控制。

我不太相信 Joy-Con 2 所需的 Drag x Drive 鼠標功能。這是一場本質上是輪椅籃球的三對三遊戲,您可以像雙鼠標一樣操作左右 Joy-Con 2 控制器,進行快速而精確的移動(儘管也需要雙手進行一些大弧線滑動)以進行競技比賽。我玩的遊戲以及 Switch 2 Direct 上展示的內容只不過是一個技術演示,我不得不承認,我對這個項目的疑問多於答案,而且我的手臂也很疲憊。 《Drag x Drive》將於今年夏天推出,似乎將填補 Switch 1 上《Arms》的位置,在 Switch 1 上,硬件功能可以通過遊戲來展示,雖然很有趣,但最終的結果有些微不足道。

在 YouTube 上觀看

Nintendo Switch 2 Welcome Tour 也是如此,這款遊戲被描述為旨在幫助玩家更好地了解他們剛剛購買的硬件,但你也需要單獨購買。該遊戲融合了說明手冊、開發者博客和迷你技術演示集,可讓您回答測驗、測試 Joy-Con 2 的光標控制和隆隆聲、見證控制台的 HDR 和隆隆聲功能,甚至玩一個必須嘗試猜測對象幀速率的迷你游戲。對於這一點以及 DragxDrive,定價絕對是關鍵。但最終這些都是小得多的賭注,而且我確信這是故意的。這些都是對任天堂有時古怪的本性的頌歌,而其更大的擊球手則坐在更安全的位置上。

對於大多數購買 Switch 1 並玩《馬里奧賽車》的玩家來說,對於數以百萬計觀看《超級馬里奧兄弟》電影並希望從《大金剛》中獲得更多內容的玩家來說,每個系列的新作品看起來都將為 Switch 2 帶來一個非常強勁的開端,在看起來熟悉的硬件的支持下,同時仍然提供內部和外部的健康升級。我的大部分遊戲都是在對接模式下進行的,但當我能夠手持玩時,Switch 2 的更大(儘管是 LCD)屏幕給我留下了深刻的印象。這是對其前身的重大升級,並且比我預期的更接近 Switch OLED 的清晰度,並且還具有更大尺寸和 HDR 的額外優勢。我確信,這就足夠了。 Switch 2 並沒有重新發明輪子,但也沒有必要——它與光標控制的調侃說明了為什麼做不同的事情總是會增加風險。但 Switch 的外形尺寸始終與選擇有關。無論如何,Switch 2 是任天堂令人信服的下一步。


如果你想在 Switch 2 發售時或臨近發售時入手,你可能需要預訂。亞馬遜建立了邀請系統,因此您可以註冊排隊訂購£395.99 開關 2£429.99 Switch 2 + 馬里奧賽車世界捆綁包