《龍之教條 II》將比原版大四倍

卡普空展示通常不會帶來太多熱度,因為開發人員傾向於專注於充實已經發布的遊戲,而不是放棄大量新資訊。 2023 年 6 月 12 日賽事期間除一場比賽外的所有比賽都是這種情況,龍之信條II獲得良好的聚光燈和第一次真正的深入研究。

我們第一次看到新的龍之教條在 5 月的 PlayStation 活動期間,獲得了實際的遊戲預告片並深入了解了這次的不同之處。導演伊津野秀明也分享了許多額外訊息,說明團隊將重點放在續集的製作上——現在已經製作了十多年了。

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正如預期的那樣,遊戲在 RE 引擎上運行,並將呈現一個充實的世界,其中充滿了新的和回歸的地方可供探索。伊津野聲稱龍之信條II將比原始遊戲“大四倍”,並使用其他一些功能來增強玩家與世界上的敵人和環境的互動方式。

不幸的是,這些新功能之一併不是合作玩家所希望的下降。龍之信條II這將是一種完全單人遊戲的體驗,要求玩家將自己的經驗掌握在自己手中。不過,有兩種新機制可以讓您的 NPC 隊伍與敵人戰鬥變得更加有趣。

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第一個新增內容是 Pawn,即經過改進的 NPC 隊伍成員,他們使用 AI 來增強戰鬥能力,並進行精確的決策和探索。伊津野表示,這將模擬“與其他玩家一起組隊玩”,同時提供完全的單人遊戲體驗。

這些強大的人工智慧增強功能也被用來幫助遊戲世界中的角色和怪物流行起來,以提供更具互動性的體驗。

玩家將控制他們的自訂 Arisen 角色,但也可以完全自訂 Capcom 所謂的“主要典當”,它將在您的旅程中充當主要夥伴。兩個額外的「支援棋子」可以從其他玩家那裡借用,所以看起來會有一些線上功能可以讓你在玩家之間共享內容。

第二個關鍵功能是更新的實體引擎,讓玩家和 NPC 透過他們的行動影響世界。在預告片中可以看到,復活者在戰鬥中拉腿或摧毀橋樑,導致怪物跌倒。

像回歸怪物和其他內容之類的事情也得到了確認,但伊津野和團隊還沒有準備好透露更多細節。卡普空將分享更多有關新內容和回歸內容的信息龍之信條II,以及不久的將來的發布日期。