王朝勇士起源評論:三個王國的新英雄

在過去的十年中,歐米茄力量試圖重塑其王朝勇士公式大多是負面結果。王朝勇士9是一個完全開放的實驗,被視為一項準骨嘗試,沒有該系列的營地魅力。王朝勇士的起源更像是重新啟動,試圖用RPG元素和一個神秘的新主角重新包裝三個王國傳奇的浪漫。但是,儘管感覺像是回歸形式,但這個大膽的新方向存在很大的問題。

最多王朝勇士遊戲始於與黃色頭巾叛亂的高潮戰鬥,但起源選擇在此之前開始幾年。隨著飢荒蔓延到整個土地上,我們的無名英雄對一位腐敗的當地主人表示立場,給傳奇的戰士關尤留下了深刻的印象。在不記得自己的過去的情況下,他被引導暫時加入古元的兄弟劉·貝伊(Liu Bei),這是志願者部隊的一部分,以消滅黃色的頭巾。

三個王國最好的朋友

“你為什麼不惹我呢?好吧,你見過我的男孩嗎?”圖片通過Koei Tecmo遊戲

接下來的故事將敘事範圍廣泛超過了以前的任何事物王朝勇士遊戲已經探索了。這五章中的前兩章為您提供了相對線性的路徑,通過黃色頭巾叛亂與董朱隨後的敵對接管之間的時間表。最終,您將在三個主要王國之間進行選擇,從而決定了古代中國的命運。這是一個不錯的重述,但是每章都遇到了三個主要王國的英雄時,都充滿了大量的充滿博覽會的過場動畫,在運行時增加了幾個小時。

您的角色王朝勇士的起源作為外界觀察者,有一個令人毛骨悚然的孩子,他們出現在稀薄的空氣中,吐出自負的胡說八道。粉絲角色3將熟悉這個概念。當過場動畫不涉及一般談論即將進行的戰鬥時,它們只是乏味的靜態對話,每個人都讚揚您的戰鬥技能。當每個人都想成為您最好的朋友並為您的自我加油時,與一位將軍坐在第十屆聊天中,他會筋疲力盡,該聊天與您接近您進行“快速聊天”。

“嘿,嗯……你也會成為我的朋友嗎?”圖片通過Koei Tecmo遊戲

但是,王朝勇士的起源從遊戲中汲取了很多誇張的語調。主要節拍仍然存在:劉·貝伊(Liu Bei)和他的宣誓兄弟仍然是我最喜歡的有益健康的小伙子,只是想成為好榜樣,但是在這裡不再是外向的風格選擇。遇見通常是Zhang他第一次的Zhang他令人沮喪,因為他現在只是另一個男人對您的戰鬥技巧和思考您的過去。他現在還有一個長矛,而不是他的標誌性爪子,這感覺像是一種罪。但是,這次武器被剝離到幾種基本類型的情況下,有一個很好的理由。

王朝勇士的起源看起來非常一致。它在我的中高端PC上以平滑的144 fps的速度運行,幾乎沒有打ic,即使該系列有史以來最好的視覺細節。鑑於在任何時候出現在屏幕上的數百個敵人,而且它們比以往任何時候都更詳細 - 這是一項壯舉。但是,在某些過場動畫中,背景中有一個分散注意力的閃爍,這可能是一個錯誤。音樂仍然充滿王朝勇士'標誌性的哭泣吉他和腎上腺素泵的即興即興即興。如果被更通用的東西取代,那將是巨大的損失。

不,說真的,他為什麼這麼高?

為在這些巨大的男子馬下被抓住的任何人留下一個想法。圖片通過Koei Tecmo遊戲

最大的變化是廣告系列設置。它不再完全由菜單驅動,因為王朝勇士的起源選擇a文明- 像地圖一樣,您可以控制整個中國古老的巨大的頭像。只要邊界開放或建立運輸路線,您就可以自由漫遊,這是隨著故事的進行定期進行的。您可以正面進行每次戰鬥,但是值得解決重生的小規模衝突,以建立經驗或與在城鎮附近出現的NPC進行交談,以建立與他們建立聯繫。這些解鎖挑戰任務您可以完成更多升級點或特殊戰鬥以在完成後獲得青睞。這部分王朝勇士的起源可能是非常重複的,尤其是當您嘗試完成另一個具有長矛技能的敵人的任務時。

但是,它的結構有一個要點。您所做的一切都可以提高您對武器使用的熟練程度。您從一把劍開始,但是隨著您在競選活動中的發展,更多的武器將從特定的敵人中降低。當您在任何戰鬥中使用它們時,您將主要獲得該武器的經驗,而在其他戰鬥中使用了少量。熟練程度為您提供統計數據的增益,並解鎖技能樹,您可以在其中投入積分來賦予您更多的技能,更好的治療物品效率等等。雖然我確實感到王朝勇士的起源“武器導致它失去了一系列著名的身份,我確實喜歡這種涉及到的進步系統的平衡,但並非如此。

完美精緻的Musou戰鬥

闖入三個王國。圖片通過Koei Tecmo遊戲

與以前遊戲的主要任務相比王朝勇士的起源規模稍小。但是,這種減少的地圖大小也意味著您在戰鬥中的作用是靈活的。您會經常告知哪些盟友需要最多的幫助,如果官員輸掉戰鬥,信件就會逐漸比藍色更紅。雖然節省失敗的將軍並不是該系列的新事物,但在消息之外擁有視覺指示器是一個受歡迎的變化。

王朝勇士的起源在大多數大型戰鬥的高潮中,或者如果您碰巧引發伏擊。您的盟軍的某些分支最終將在戰鬥中達到一個位置,並等待您趕上。如果您站在他們的軍官旁邊,您將觸發一個充電序列,地球隨著軍隊的疾馳而隆隆或衝刺與毫無戒心的敵人衝突。對一個毫無戒心的敵人充電真是令人興奮,尤其是當他們被士氣低落以至於他們變得很容易被擊敗,使您的KO總數飆升。

“再邁出一步,你會後悔的。”圖片通過Koei Tecmo遊戲

如果有一件事王朝勇士的起源完全正確,這是戰鬥。您仍然將按鈕組合結合起來以釋放不同的攻擊,並使用清除屏幕上的Musou攻擊來消滅您面前的所有人。您還擁有一個新資源:勇敢。

當您擊中敵人時,您會積累勇敢,您可以用來激活稱為戰鬥藝術的技能,在戰鬥前將其分配給所選擇的武器。稍後,您還將獲得可以在敵人上釋放三種不同策略之一的部隊,如果您錯過了三個王國的英雄,則可以暫時控制自己選擇的同伴一次。 。

防守戰鬥動作的陣容也大大增加了。現在,您可以使用正確的扳機逃避攻擊,但是那些更大膽的攻擊可以使用左擋塊按鈕,然後才被警官的常規攻擊擊中以招架行動。如盾牌圖標所示,這樣做會造成一些損壞並粉碎其防禦措施。您還可以用特定的戰鬥藝術打斷黃色發光的攻擊,從而破壞盾牌。如果敵人完全用完這些,或者如果您阻止其部隊執行戰術,則可以使用突擊命令直接殺死他們或盡可能多地擊中軍官。

扭轉潮流

“我會在一分鐘後回來,北部有麻煩。”圖片通過Koei Tecmo遊戲

在某些戰鬥中,無名的英雄利用自己的看法來掃描隱藏的危險。例如,通過按住左扳機,您可以使用神聖的鳥的眼睛來展示您在戰鬥中的位置,或者找到所需銷毀的敵人或物體,以繼續前進。它為您的力量增加了一個新的維度,同時讓您有時間進入戰場向您的部隊發出命令。

接下來是您通過滿足自己的條件來平息敵人的盛大戰術的時刻,通常是為了擊敗特定的軍官或足夠的敵人來挫敗他們的計劃。您的盟友還可以發起宏偉的戰術,以保護啟動它的軍官的目標,並且在完成後會破壞敵人的士氣,從而影響軍官擁有的盾牌和對方軍隊的整體健康。每場戰鬥的殺戮超過一千次,這本身就是令人振奮的,但是結論每一場重大戰鬥的事件的炒作都是絕對的享受。

我矛盾王朝勇士的起源。有一場出色的遊戲,令人激動的戰鬥和聰明的舊機制使它們變得新鮮。但是,作為較舊遊戲的粉絲,我發現很難完全推薦它,因為它純粹基於丟失的東西。

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王朝勇士起源評論:三個王國的新英雄

王朝勇士的起源試圖以有意義的方式重新啟動該系列,並且在大多數情況下,它成功地創造了更加專注的單人遊戲體驗。它深入研究了三個王國故事的浪漫史,即使有時講得很糟糕。核心的戰鬥機制也許是該系列中最好的,還有許多增加的功能可以使您參與戰鬥,但是有很多忙碌和膨脹會阻礙其視野。

優點

  • 進程系統達到了正確的複雜性平衡。
  • 新的機械師在戰鬥中增加了所需的深度,而不會損害核心朝代戰士的遊戲玩法。
  • 在PC上以一致的幀速率以一致的幀速率平滑視覺效果。
  • 收費和伏擊令人振奮。

缺點

  • 側任務在遊戲玩法中增加了很多膨脹和散裝。
  • 重複的過場動畫主要涉及另一個角色,試圖成為您最好的朋友。
  • 為了一個沉悶的故事和不錯的遊戲玩法,犧牲了一些系列的“頂級身份”。

該遊戲的副本由Pubsliher提供審查。在PC上進行了審查。