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發佈時間:2018 年 4 月 27 日 12:40
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電子競技錦標賽系列將增加參賽隊伍的收入,並提供與 FaceIt 平台和 YouTube 的進一步集成。
在 6 月 8 日至 10 日舉行的 ECS 第五賽季總決賽之前,賽事系列背後的公司 FaceIt 於 4 月 27 日舉行了新聞發布會,討論了聯盟的成長、正在進行的賽季的發展以及聯盟在競技遊戲領域的未來。
ECS 於 2016 年在這家初創公司的辦公室推出,此後一直在倫敦溫布利體育場等售罄的場地舉行決賽。它已成為該領域的主要參與者之一反恐精英:全球攻勢巡迴賽。雖然 ECS 不是特許經營聯盟,但組織可以選擇成為其共同所有者,與競爭球隊分享一定比例的收入。
以下是簡報中的一些要點。
ECS 正在為加入聯盟的球隊提供進一步的激勵措施
目前參加 ECS 的球隊可以選擇加入聯盟,並分享聯盟產生的所有收入。在過去的兩年裡,這個數字大約為 10%,但在 2018 年擴大到了 30%。各球隊現在還簽署了無限期參加聯賽的協議,以確保 ECS 在未來幾年尋求擴張時的穩定性。
此外,ECS正在更加努力地激勵球隊宣傳聯賽,並設立了5萬美元的社交媒體津貼,以鼓勵球隊和球員在各種社交媒體渠道上宣傳聯賽。
ECS 的目標不會是獲得聯賽特許權,也不會取消錦標賽的降級部分,因為 FaceIt 仍然希望為較小的電子競技組織提供獲得大型聯賽資格的機會。
ECS 的結構變化
此前,球隊不得與聯賽中的其他球隊進行陣容變更。他們還被禁止在錦標賽指定的名單鎖定之外進行更改。然而,在第 5 賽季中,球隊可以在當前參加該賽事的組織之間進行一次轉會。他們還可以在整個賽季中進行一次額外的陣容變更,儘管這必須是一支目前沒有參加 ECS 比賽的球隊。
聯盟北美賽區和歐洲賽區的計分制度也從總輪差改為頭對頭得分。
ECS 第 5 季 LAN 決賽將引入專為 FaceIt London Major 設計的功能
FaceIt 的 CBO Michael Attisanti 和 FaceIt 的製作總監兼 ECS 節目製作人 Mike Bembenek 沒有透露太多細節,解釋了該公司在 ECS 第五季 LAN 決賽之前一直在探索的一些概念。它希望為現場和在線觀眾提供獨特的體驗,併計劃在兩個平台上提供獨家激活功能。
對於在線觀眾來說,該團隊的主要重點是為觀眾提供信息豐富的用戶界面,讓觀眾能夠長時間停留在頻道上,並以有益且非侵入性的方式獲得有關遊戲和玩家的信息。
ECS 團隊將在其正在開發的一些賽事相關功能的基礎上進行開發,並隨後在 FaceIt London Major 比賽中使用它們,比賽將於 9 月 23 日結束。此外,有關 Valve Major 的更多信息將於 5 月發布。
FaceIt 與 YouTube 集成
ECS 第四季結束後,FaceIt 為其互聯網觀眾添加了更多功能,以提高在線廣播期間的參與度。現在,用戶可以將其 FaceIt 帳戶連接到 YouTube,從而獲得 FaceIt 積分。在整個第五賽季中,總共將獎勵 3000 萬個積分,玩家可以用這些積分在 FaceIt 的網上商店中兌換各種物品,包括額外幾個月的平台訂閱服務,甚至汽車。
因此,社區互動仍然是 FaceIt 提高聯盟興趣戰略的一個關鍵方面。 ECS 已與 FaZe Clan 簽約,讓其成為 YouTube 上的影響者,以此來實現這一目標。






