玩遊戲對職場有好處嗎?哈佛似乎確實這麼認為

幾十年來,遊戲文化和社群一直蓬勃發展。雖然這種媒體在過去曾有負面含義,但此後這種看法已經發生了轉變,研究(例如《哈佛商業評論》最近的一篇文章)表明,它對工作場所是一股有益的力量。

文章於 10 月 3 日星期四發表,指出研究表明,遊戲可以培養與組織成功相關的認知、社交和情緒技能。參與遊戲和其他嗜好(例如運動、烹飪等)一樣積極。文章建議,遊戲有助於提高工作效率並維持穩定的心理健康。

免打擾可以幫助您提高工作效率。圖片來自海岸奇才

更具體地說,遊戲類別如桌上角色扮演遊戲和棋盤遊戲,例如龍與地下城,「被發現可以鼓勵社交互動、創造力、團隊合作、同理心和其他對勞動力有益的能力」。這些遊戲也有助於增強溝通和合作技能,平衡合作與競爭。

參考不同的《哈佛商業評論》報告文章稱,由於 TTRPG 本質上是協作性的,因此在工作場所使用與遊戲相關的隱喻而不是體育隱喻可以避免強調競爭。然後,它提出 TTRPG 隱喻可能“促使員工將組織視為英雄冒險家聯盟,利用他們的互補能力在整個領域做出史詩般的事蹟。”

2024 年健康運動會雜誌學習觀察了 25 個人在一年內玩過多次一小時 D&D 遊戲的情況,這突顯了 TTRPG 的更多好處。該雜誌旨在定量評估演奏效果龍與地下城關於社區的心理健康。研究發現,參與者「在研究期間表現出憂鬱、壓力和焦慮顯著減少,自尊和自我效能顯著增加」。

此外,報告也提到一項大規模研究該研究對 801 名玩過《龍與地下城》的人和沒有玩過《龍與地下城》的人進行了比較。研究表明,平均而言,399龍與地下城與沒有這樣做的 402 人相比,參與者「表現出更高的外向性、開放性和情緒穩定性」。

然而,TTRPG 並不是唯一對工人有利的東西。一個2018年學習事實證明,隨著時間的推移玩電子遊戲的成年人反應更快、處理速度更快、記憶力更強、多任務處理能力等等。它還證明遊戲有助於參與者的壓力管理。 2014年文章邁克爾·施拉格(Michael Schrage)也支持這一點。文章稱,電玩遊戲,特別是 MMORPG,例如魔獸世界,提升認知和社交技能,增強自律性和適應能力。

《哈佛商業評論》表示,遊戲話題應該在工作場所受到歡迎。遊戲甚至可以融入公司,以幫助提高生產力並維持員工穩定的心理健康。